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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH 大戦略っぽいゲームを作る 期間は半年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:47:40.65 ID:GVK/pLfH 戦闘はターン制 使う言語はC# 絵は描けないの誰か描いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 00:25:22.91 ID:Q340XVv6 クラッシャーはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 12:57:22.12 ID:90IYQAaG 板のローカルルールすらチェックせずにスレ立てする馬鹿には無理なんだよ。 毎度毎度、>>1みたいなクズはテンプレートのごとく同じことを繰り返すよな。 馬鹿専用テンプレートがどこかに存在しているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 14:38:11.78 ID:WhMYcEEC まとめサイト http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 14:43:11.85 ID:TSmaizj5 まとめサイトっていったい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 15:43:18.31 ID:Q340XVv6 すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。 クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 15:50:36.88 ID:90IYQAaG まさにクズのテンプレートだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 19:01:51.68 ID:6QsF6pPJ スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 20:50:02.41 ID:a7ECwJzX >>1 のやる気と能力が一目で分かる よくできたまとめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:54:49.39 ID:WhMYcEEC マップ 高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる 地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる マップの大きさは変更可能 部隊 所属 部隊が所属する陣営 種類 兵器の種類 階層 部隊が存在できる階層 兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある 費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金 経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する 行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う 移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ 燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある 燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費 耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある 装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る 装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある 回避 攻撃の当たりにくさ 索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別 統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある 移動 移動を行う地形別の行動力の消費 重量 兵器の重量 搭載数 搭載可能な兵器の数 搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/11
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