[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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(9): 2012/03/31(土)23:40 ID:GVK/pLfH(1/2) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
2: 2012/03/31(土)23:47 ID:GVK/pLfH(2/2) AAS
戦闘はターン制
使う言語はC#
絵は描けないの誰か描いて
3: 2012/04/01(日)00:25 ID:Q340XVv6(1/2) AAS
クラッシャーはよ
4: 2012/04/01(日)12:57 ID:90IYQAaG(1/2) AAS
板のローカルルールすらチェックせずにスレ立てする馬鹿には無理なんだよ。
毎度毎度、>>1みたいなクズはテンプレートのごとく同じことを繰り返すよな。
馬鹿専用テンプレートがどこかに存在しているのか?
5: 2012/04/01(日)14:38 ID:WhMYcEEC(1/6) AAS
まとめサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
6: 2012/04/01(日)14:43 ID:TSmaizj5(1) AAS
まとめサイトっていったい・・・
7: 2012/04/01(日)15:43 ID:Q340XVv6(2/2) AAS
すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
8: 2012/04/01(日)15:50 ID:90IYQAaG(2/2) AAS
まさにクズのテンプレートだ。
9: 2012/04/01(日)19:01 ID:6QsF6pPJ(1) AAS
スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開
10: 2012/04/01(日)20:50 ID:a7ECwJzX(1) AAS
>>1 のやる気と能力が一目で分かる
よくできたまとめ
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(2): 2012/04/01(日)22:54 ID:WhMYcEEC(2/6) AAS
マップ

高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能

部隊

所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
省18
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