[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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25: 2012/04/08(日)03:31 ID:JseYUzS0(1) AAS
晒しあげ
26: 2012/04/08(日)06:55 ID:2oQFmoZn(1) AAS
過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。
27: 2012/04/09(月)12:52 ID:5ZxrnpTU(1) AAS
プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ
28: 2012/04/10(火)07:50 ID:PghDS6V1(1) AAS
十
千を略してみました
29: 2012/04/11(水)15:55 ID:RWWoJ9Z8(1) AAS
少ししたらうpするってのは?w
30: 2012/04/13(金)02:17 ID:YzUZ3zsQ(1) AAS
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな
31: 2012/04/14(土)08:51 ID:cMbY3gY8(1) AAS
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。
32: 2012/04/15(日)13:54 ID:IVdVaQhu(1) AAS
過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
33: 2012/04/26(木)14:39 ID:/3W5yhFx(1) AAS
>今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする
晒しあげ
34: 2012/04/29(日)05:27 ID:NWF+y/iU(1) AAS
大戦略との差異がまったくわからないな…。
35: 2012/05/08(火)16:37 ID:0Ha6et9v(1) AAS
戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw
36: 2012/05/23(水)05:53 ID:EJDtoHbk(1) AAS
ばっちり皿仕上げ
37: 2012/07/07(土)21:30 ID:8yVM+bLl(1) AAS
絶賛開発中、応募してくれよな!
外部リンク[html]:www.geocities.jp
38: 2012/07/08(日)00:24 ID:kElAwklM(1) AAS
本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば?
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな
39: 2012/07/11(水)10:34 ID:QMEBiW9T(1) AAS
戦略的 age
40: 2012/07/16(月)15:58 ID:8Z1nPCOe(1) AAS
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。
41: 2012/07/17(火)14:57 ID:94b4JEBZ(1) AAS
いや俺がもらった。
42(1): 2012/08/13(月)08:00 ID:gMiimyN9(1) AAS
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう
43: 2012/09/09(日)15:15 ID:1tc8ccOK(1) AAS
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
44: 2012/09/09(日)15:17 ID:0eFOwvjH(1) AAS
何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い
45: 2012/09/10(月)04:02 ID:P9BilAOr(1) AAS
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな
46: 2012/09/11(火)16:18 ID:Q3ubmvOF(1) AAS
>>23
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
これが最後の姿になったようでもあるし、
未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。
YOU! 何かコメントしてくれよ
47: 2012/09/11(火)17:23 ID:m8gihpf0(1) AAS
所詮ん軍人将棋ダロ;
48: 2012/09/16(日)21:37 ID:zHUDgBPL(1) AAS
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ
49: [age] 2012/10/19(金)01:43 ID:bQBXTI7/(1) AAS
戦略的晒しあげ
50: 2012/11/23(金)13:51 ID:4gp1JItV(1) AAS
ゾイドのフリーゲーム
ZOIDS GENERAL
外部リンク:www.geocities.jp
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
プレイ動画
動画リンク[YouTube]
51: 2012/11/30(金)11:39 ID:hzOEkEBB(1) AAS
経路探索とかできんの?
52: 2013/01/21(月)14:34 ID:g1EOdFo1(1) AAS
>>1は完成したのだろうか
53: 2013/02/12(火)01:12 ID:HeSvd9Ie(1) AAS
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
54: 2013/02/21(木)22:34 ID:yZK+y3uE(1) AAS
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
55: 2013/03/20(水)15:43 ID:13ybmVnu(1) AAS
戦略的 age
56: 2013/10/04(金)00:15 ID:d0cLFrSG(1) AAS
戦略的 age
57: 2013/10/04(金)22:42 ID:kN7O0LuN(1) AAS
>>1半年たったぞ 息してるか?おい
58: 2013/10/05(土)12:24 ID:PKrpHtgl(1) AAS
クソを片付けろの間違い
59: 2013/10/05(土)22:41 ID:Q/CIL4+/(1) AAS
戦略的 age
60: 2013/10/07(月)00:03 ID:XGcXtcPZ(1/2) AAS
戦略的 age
61: 2013/10/07(月)11:27 ID:XGcXtcPZ(2/2) AAS
全ては>>1の戦略なのか?
62: 2013/10/08(火)14:14 ID:baXFGtXI(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
63: 2013/10/09(水)14:04 ID:EmB5TCw3(1) AAS
期待してる
64: 2013/10/10(木)06:53 ID:Ry/WEdkI(1) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
65: 2013/10/10(木)08:14 ID:p4wCJDDD(1) AAS
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
66: 2013/10/11(金)08:11 ID:+zFedeVJ(1) AAS
戦略的 age
67: 2013/10/12(土)09:58 ID:V+EuW93p(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
68: 2013/10/14(月)06:19 ID:T0Of8kpw(1) AAS
すげえ!期待してるぜ
69: 2013/10/15(火)10:14 ID:H/w3Aiso(1/2) AAS
戦略的 age
70: 2013/10/15(火)18:06 ID:H/w3Aiso(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
71: 2013/10/16(水)12:03 ID:1XZjhL5y(1/2) AAS
期待してる
72: 2013/10/16(水)20:59 ID:1XZjhL5y(2/2) AAS
夢の企画、驀進中
73(1): 2013/10/17(木)12:51 ID:cahRSWfQ(1) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
74: 2013/10/17(木)13:09 ID:WfFtC5GU(1) AAS
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した
…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
75: 2013/10/17(木)13:46 ID:IWjNR5ds(1) AAS
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
76: 2013/10/17(木)14:43 ID:cHCfqXNk(1) AAS
>>73
期待しようかな
77: 2013/10/17(木)22:07 ID:0T40nH1L(1) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀
78: 2013/10/17(木)22:19 ID:RtVIt2UY(1) AAS
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
79: 2013/10/17(木)23:48 ID:meUCU35j(1) AAS
バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。
バッシングも成長の糧・・・。
80: 2013/10/18(金)11:18 ID:FcfrG3mA(1/6) AAS
君のアップで、この無限ループを終わらせろ
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
81: 2013/10/18(金)12:48 ID:ZGAYUlcL(1) AAS
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
82(1): 2013/10/18(金)21:21 ID:GqAiYWdM(1/3) AAS
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。
せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
83: 2013/10/18(金)21:45 ID:FcfrG3mA(2/6) AAS
>>1のアイディアで作ることはないだろ
>>82は大戦略系を作りたいのか?
84: 2013/10/18(金)21:55 ID:GqAiYWdM(2/3) AAS
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
85: 2013/10/18(金)22:09 ID:FcfrG3mA(3/6) AAS
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
86: 2013/10/18(金)22:21 ID:FcfrG3mA(4/6) AAS
ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする
87: 2013/10/18(金)22:27 ID:GqAiYWdM(3/3) AAS
なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、
という風に理解した。
88: 2013/10/18(金)23:36 ID:FcfrG3mA(5/6) AAS
なんらかのスキルあるのか?
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。
89: 2013/10/18(金)23:39 ID:FcfrG3mA(6/6) AAS
大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い
90: 2013/10/19(土)01:14 ID:tn7FENGa(1/2) AAS
戦略的 age
91(1): 2013/10/19(土)22:41 ID:tn7FENGa(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
92: 2013/10/19(土)22:53 ID:EkGbVugf(1) AAS
>>91
期待する可能性もある
93: 2013/10/20(日)12:44 ID:tCk0kdQP(1) AAS
スクショだけでもいいのよ
94(2): 2013/10/20(日)19:51 ID:2wwIsXKd(1) AAS
俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)
95: 2013/10/20(日)22:55 ID:XvyERwA7(1/2) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
96(1): 2013/10/20(日)23:42 ID:XvyERwA7(2/2) AAS
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
97(1): 2013/10/22(火)21:39 ID:Rb8xAqhh(1) AAS
>>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな
98: 2013/10/22(火)22:37 ID:A5+RFVjL(1) AAS
>>96
期待しないと限ったわけでもない。
99(6): 2013/10/23(水)05:44 ID:GIbp3+NN(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
100: 94 2013/10/24(木)19:29 ID:Zo0Mr8O7(1/2) AAS
>>97 まだ時々見に来てるよ。
よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ
101: 2013/10/24(木)21:29 ID:Zo0Mr8O7(2/2) AAS
>>99
とりあえず【レベル1】これでいい?
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
102: 2013/10/25(金)12:58 ID:bYWNxFd9(1) AAS
ここはレベル1を大量生産するスレになりました
103: 2013/10/25(金)23:29 ID:XScVpHPi(1) AAS
六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!!
104: 2013/10/26(土)10:24 ID:nEZuap5P(1) AAS
レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜?
まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!!
105: 2013/10/26(土)22:09 ID:oN6SEqP2(1) AAS
C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ
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