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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 18:41:41.85 ID:RO42izWM ループで処理を繰り返すのと 常に監視、ループ終了を繰り返すのは 処理の重さに大差ない気がするんですが間違いですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/89
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:15:44.85 ID:jbnzybL9 並列実行(常時)が1フレームに何回処理されるのかってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/94
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 22:19:12.85 ID:cxFoYYe6 だから相手にされない質問の仕方と 回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/154
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 13:21:35.85 ID:bWTGLDxh > もっと適当に行こうぜ その「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/164
251: 250 [sage] 2011/12/30(金) 00:42:20.85 ID:cvTwjQHt ||||■変数操作: CSelf81[キーリピート] -= 1 + 0 ||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf81[キーリピート]が0以下 ||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf81[キーリピート]が0以下 ]の場合↓ |||||■変数操作: CSelf80[入力キー] = CSelf31[入力キー=4方向] + 0 |||||■ ||||◇分岐終了◇ ||||■ループ中断 ||||■ |||◇分岐終了◇ |||■ ||-◇上記以外 |||■変数操作: CSelf39[前回のキー] = CSelf80[入力キー] + 0 |||■ ||◇分岐終了◇ ||■ウェイト:1 フレーム ||■ |◇ループここまで◇◇ |■変数操作: CSelf39[前回のキー] = CSelf80[入力キー] + 0 |■条件分岐(変数): 【1】CSelf80[入力キー]が0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf80[入力キー]が0以外 ]の場合↓ ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■ウェイト:1 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/251
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 18:26:01.85 ID:2LHEP7Fs できない。 どうしてもやりたいなら、効果音ファイルを右だけ無音と左だけ無音の2つに分けて、音量を調節しながら再生してやると多分それっぽく出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/351
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 17:39:57.85 ID:x0eBlGj1 戦闘中に敵のHPをコモンで直接減らしたいとき、 ■可変DB書込:DB[10:10:5](敵1ステータス:HP) -= 5 とかやっても次ターン以降に思い出したようにしか反映されないんだけど、 上の式の直後に反映させるにはどのコモンを呼べばいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/439
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 16:54:12.85 ID:l4xpEdfN ・Osaka_等幅フォントで ・フォントサイズ奇数で ・文字ピクチャで数字を表示させた時に 数字の4だけ右にスペースが入ってしまいます (45なら4 5、245なら24 5、445なら4 4 5というふうに) MS ゴシックでは正常に表示されます 表示前にウェイトを入れても解決しませんでした フォントやサイズ変更以外で回避する方法とかありませんか? 原因が特定できません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/504
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 05:11:31.85 ID:AQVJoF6n 基本システムって単なる組み方のサンプルだからなあ 昔はそんなもの同梱されてなくて全部一から自作だったけど要望に答えて用意したってだけで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/543
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 19:52:22.85 ID:i5+Es6CH DB操作→CSV入出力(DBへ入力)を試してみては? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/569
603: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/26(日) 16:10:21.85 ID:lWB7mQXS はじめての方のSNSで解説してる人ならいた 途中までだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/603
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 02:49:48.85 ID:ErAZgp6J 変数 ==0 それぞれのイベントに固有の数値 A:1 B:2 C:3 1番目にAに話しかけた 変数の1桁目にAの値 +=1 現在の変数の値 =1 2番目にBに話しかけた 変数の2桁目にBの値 +=2*10 現在の変数の値 =21 3番目にCに話しかけた 変数の3桁目にCの値 +=3*100 現在の変数の値 =321 みたいにすれば9人までいける 一般的かどうかは知らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/660
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 15:55:18.85 ID:dsBOlY7S >>723 >>716です。参考になったみたいで嬉しい 自分が使ってるのは分割結合「あ」っていうフリーソフト ベクターとかで自分に合うソフト探すのも楽しいからおすすめだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/725
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 21:44:08.85 ID:RfnUM4zY >>750 なるほど・・・イベントで指定しないといけないんですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/754
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 02:57:14.85 ID:SMDsaFwk >>764 確認した 全回復死亡込みだとHPは自動回復せず0のまま 戦闘不能治療だとHPが1に切り上げられる システムのミスっぽいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/766
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 21:47:24.85 ID:rwEi4Y+4 メニューについての質問なのですが、 デフォルトのメニューだとゲーム画面が暗くなりますよね。 メニューを開いたときにゲーム画面が暗くならないようには どういう風にいじったらいいでしょうか。 コモンイベントのメニュー描画の項目で 色調変更を検索したのですが発見できません。 どのあたりにあるのか教えてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/969
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