[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(9): 2011/12/04(日)12:44 ID:ZZ/Bt7dI(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
外部リンク[cgi]:www.silversecond.com

◆WOLF RPGエディター公式サイト
省15
921
(1): 2012/04/24(火)21:48 ID:J7qK2pVc(1) AAS
>>919
公式にある変換ツールは?
あれは一応VXP対応してた記憶があるが
922: 2012/04/24(火)22:01 ID:1NdBkmjm(2/2) AAS
>>921
出来ました! ありがとうございます!
さっき検索したらvxには対応してないって出てきたんですけど過去の記事だったみたいですね 
923
(2): あたま 2012/04/25(水)18:49 ID:/Lj7J5xr(1) AAS
質問です
ウディタで勇者の癖に生意気だみたいなゲームつくれますか?
924: 2012/04/25(水)18:50 ID:f0iovzfJ(1) AAS
いいえ、おいしいです
925: 2012/04/25(水)19:35 ID:9cYpNxOW(1) AAS
それは しょうゆ です
926: 2012/04/26(木)16:44 ID:3yapNkSH(1) AAS
おまえら釣られなさすぎ
927
(1): 2012/04/26(木)18:29 ID:nOn2GqiM(1) AAS
>>923
努力してから質問したら?
928
(1): あたま 2012/04/26(木)19:03 ID:rDNFU/zI(1) AAS
>>927
やりました
チップ上書きとか
929: 2012/04/27(金)02:46 ID:L3fJ9l+J(1) AAS
>>923
できません
930
(1): 2012/04/27(金)07:39 ID:jH3EPHM8(1) AAS
>>928
良かったな、偉大な先駆者の人ができないって判断してくれたぞ
これで心置きなく言い訳にしながらやめられるなwww
931: 2012/04/27(金)17:02 ID:OWL7tCFo(1) AAS
4100問題ってなんですか?
932: あたま 2012/04/27(金)19:58 ID:RYvMfBDd(1) AAS
>>930
よかったでーす
933
(1): 2012/04/27(金)23:27 ID:cKg3OMrZ(1) AAS
作ってほしいコモンなどあったらコメントください!
質問も!外部リンク[html]:twilight-project.blogspot.jp
934: 2012/04/27(金)23:35 ID:Yj3eQ5BV(1) AAS
モザイク外すコモン頼む
935: 2012/04/28(土)02:11 ID:XMtEfijt(1) AAS
>>933
俺は彼女ができるコモンが欲しいです
936: 2012/04/28(土)02:21 ID:r3R1kj3P(1) AAS
10万本売れるコモンがほしいです
937: 2012/04/28(土)03:22 ID:yOiyZd4e(1) AAS
コモンカモン
938
(1): 2012/04/28(土)06:29 ID:49Vz9dyK(1) AAS
アンリミテッドハーツとか去年終了したネトゲじゃねーか
ロゴも一緒だしな
939: 2012/04/28(土)06:52 ID:yR7N0oxH(1) AAS
イケメンになれるコモンがほしい
940: 2012/04/28(土)08:21 ID:d+J4u25i(1/2) AAS
生保がもらえるようになるコモンが欲しいです
941: 2012/04/28(土)09:43 ID:mSuJgaVh(1) AAS
スレチすぎ
942
(3): 2012/04/28(土)12:34 ID:n5m5SFM8(1/5) AAS
公式サイト?のコモンイベント集から
ウディタ2用の戦闘カットインをいただき導入し、
一応動作はするのですが困ったことがあります…

単体攻撃ならもとよりカットインは一度で済むのですが、
対象が全体になると相手、もしくは味方の数だけカットインが何度も
出てきてしまうのですが、一度のカットインで全体攻撃、あるいは回復って
どうすればいですかね…
省1
943
(2): 2012/04/28(土)12:40 ID:d+J4u25i(2/2) AAS
どういう処理してるのか落としてないから分からんが
発動キャラと発動技能が前回と両方一致したら発動しないように条件分岐でも追加したらいいんじゃね?
944: 2012/04/28(土)13:12 ID:n5m5SFM8(2/5) AAS
>>943
たしかにそれなら1回で済む道理ですよね…
何がいけないのか、カットインがでなくなるか、出まくるかのどっちかだ…

センスが足りないなぁ…でもカットインは個人的に戦闘の印象結構変えるから
しっかりしときたいのに…orz
945: 2012/04/28(土)13:40 ID:C1J0wHH5(1/2) AAS
複数発動の技能使ったら何回も出る時点で元のコモン作った奴がテストも碌にしねえ未熟野郎だったんだよ
カットイン出ることは出るんだから後は出す場所を変えればいいだけの話
946
(1): 2012/04/28(土)14:07 ID:V6YDFn+I(1/3) AAS
見てみたけど、なんで技能エフェクト描画に組み込んでるんだよ。そりゃ何度も出てくるわ。
943のやり方で応急処置はできるっちゃできるけど、組み込む場所を変えたほうがいいと思うわ。
んで、カットイン処理に組み込んであるUnitOn.wavってなんだ。解凍フォルダにも入ってなかったけど。
947: 942 2012/04/28(土)14:17 ID:n5m5SFM8(3/5) AAS
>>946
組みこむ場所からそもそも謎だった、てことですかね…
無闇に素材拾うのも考えものですね。。

UnitOn.wavはわけわからなかったので、とりあえずカットインのSEはきってあります。
あと943さんの言う方法とは、どのあたりにどのように条件分岐をつっこめばいいのでしょうか…
変数がごちゃごちゃでどれをいじっていいのか…
948
(1): 2012/04/28(土)14:20 ID:V6YDFn+I(2/3) AAS
ああ、基本システム知らんかったから分からなかったが、多分全体攻撃のときは
アニメーションを個別表示じゃなくて全体仕様にすればいいわ
表示の方は多分それ使って作る側が気をつければいいことか
949
(1): 2012/04/28(土)14:36 ID:+MqBKQ6G(1/2) AAS
カウンター処理も問題になるからなぁ
俺がやるなら1行動ループのコモン内の
発動回数のループ直後に入れる

あとは可変DBの×┣ コマンド処理リストにカットイン画像格納用の項目を作成し
コマンド決定時に技能に設定したカットイン画像があればそこに読み込む
あとはコモン内で項目を読み込み、画像が設定されていればカットイン発動
発動後に1度だけしか発動しないようにUDB技能の項目に設定してたら
省2
950
(1): 942 2012/04/28(土)14:44 ID:n5m5SFM8(4/5) AAS
>>948
それはUDBのアニメーション、表示オプションのことですか?
確かにその方法で、一度のカットインで全体攻撃にはなったのですが…。

ただ、それだと単体が対象の時も中央にアニメが出るようになっちゃうんですよね…

我儘ですみません…理想としてはこうなんです。
@単体の際はカットイン出現後、個別にズバッと出る感じで
A全体の際はカットイン出現後、1人目アニメ出しズバッと、
省3
951: 2012/04/28(土)15:53 ID:GTQkDJpo(1) AAS
他人が作ったコモンなんて結局はその人が良いと思ったシステム
自分が理想とするものにするにはそれなりに改造しないといけない
最終的に原型留めてない状態で実装なんて良くあること
がんばれ
952
(1): 2012/04/28(土)16:14 ID:V6YDFn+I(3/3) AAS
・問題点
 183:X[戦]技能エフェクト描画のところで処理が行われている。
・この問題点により、どのような問題が起こるか
 1.UDBのアニメーションの項目、表示オプションで[0]対象位置に単一アニメが選択されている場合、このコモンイベントは対象の数のぶんだけ呼び出されるので、カットインの処理が複数回なされてしまう。
 2.UDBの技能の項目、アニメーションで-1以下(つまりアニメーションが存在しない? -1の時は武器と同じってのがよくわからん)の場合は、そもそもこのコモンイベントが呼び出されない為、カットインの処理がなされない。

んで、>>950で言っている、ズバッとってのは、多分183:X[戦]技能エフェクト描画で行われているアニメーション処理のことだと思うから、
ループ処理の中で>>943>>949が言っているような処理を加えるか、ループ処理に入る前のところにカットイン処理を組み込むしかないと思う。
省3
953: 942 2012/04/28(土)17:38 ID:n5m5SFM8(5/5) AAS
皆さんが優しすぎで涙が…

私が悩んでいるのはまさに>>952さんのおっしゃる「1」の問題なんですよね…

今から仕事行かなきゃならんので試行錯誤するのはその後になりますが、
是非皆さんの意見参考にカットインの挿入を完成させたいです。

まだ1作品も完成させたことがないので、またこのスレのお世話になるかも
しれませんが、その時はよろしくお願いします。
…努力はしますけども。。
954
(1): 2012/04/28(土)19:29 ID:ZeMW8LV7(1) AAS
>>938さん
言った通りサービス終了してしまったオンゲーです。
アンリミテッドハーツやってたりしました?
955: 2012/04/28(土)19:39 ID:C1J0wHH5(2/2) AAS
>作ってほしいコモンなどあったらコメントください!

sageもできない著作権も知らない奴に何ができるとも思ってないが
どうせならこんなとこで宣伝してねーで公式のコモン乞食どもを引き取って死滅させてくれよ
956: 2012/04/28(土)20:04 ID:+MqBKQ6G(2/2) AAS
今公式で宣伝すれば入れ食いやでwww
957: 2012/04/28(土)22:11 ID:u+DxAdGJ(1) AAS
GW効果で入れ食いやで
958: 2012/04/28(土)22:13 ID:s2IxSn7Q(1) AAS
公式は利用しづら杉
機能的な話じゃなく学生(それも小中)しかいない感じがするところが
もちろん子供がゲーム作って悪いなんてことは全く無いが、色々感覚違いすぎる
959: 2012/04/28(土)22:18 ID:vNhDGia7(1) AAS
感覚の違うガキをどれだけ取り込めるかでまたレベルが上がるような気はする
俺には無理
960: 2012/04/29(日)02:38 ID:pOIpsE8i(1) AAS
>>954
どーでもいいけどスレチすぎるから消えてくれ
961
(1): 2012/04/29(日)16:37 ID:ZVt389ff(1) AAS
一部いくつかのSEが鳴らないときがあるのですが、原因がわかるエスパーな方いませんか?
鳴らないときは全然鳴らないのですが鳴るときはちゃんと鳴ります。
SE以外はちゃんと機能していて、SEは遅延0フレームでシステムDBから読み込んでます。
基本システムなしで作っていて、拡張子はoggでもwavでもmp3でも同じようなことが起こります。
962: 2012/04/29(日)17:21 ID:0GF4yYJk(1) AAS
ウディタ壊れてんじゃねーの?
一度DLしなおしてみたら?
963: 2012/04/29(日)17:27 ID:RXPUVAtO(1) AAS
Musicはちゃんと鳴るの?
964: 2012/04/29(日)23:05 ID:AzBBKu3B(1) AAS
俺もちょくちょくなるよ。イベントを増やしたりしてると何かの拍子に1個だけ鳴らなくなる。
鳴らしたいSEだけマップかイベントの前の方で(SDB登録済みでもあえてもう一回)
読み込んどくと鳴るようになる。
ごく稀に今度はまた別の(さっきまで鳴ってた)音が鳴らなくなるので注意。
しつこくテストプレイして全部鳴るか確かめれ。
965: 961 2012/04/30(月)02:31 ID:PspUF7rW(1) AAS
色々試してみた結果、必ず鳴らなくなるような手順を発見しました。
ですがどうやらパソコン側の問題らしく、違うパソコン2台でそれをやってみたところ
普通に音は鳴ってました。
なので問題はなさそうなので、気にしないことにします。ありがとうございました!
966: 2012/04/30(月)02:40 ID:mijavNsW(1/2) AAS
下の方が表示されないのですが、どうすれば表示することができますか?
画像リンク[php]:or2.mobi
967
(1): 2012/04/30(月)03:06 ID:zYpDLva6(1) AAS
ゲームではなくWinの解像度を変えてみたり画面コントロールパネルだったかで
各場所のフォントサイズを変更
要するに例えばサイズ10のフォントを想定しているのにサイズ14設定だったためにレイアウトが崩れるみたいな
違ったらごめんよ
968: 2012/04/30(月)03:34 ID:mijavNsW(2/2) AAS
>>967
コントロールパネルで変更したらでできました
ありがとうございます!
969: 2012/04/30(月)21:47 ID:rwEi4Y+4(1/2) AAS
メニューについての質問なのですが、
デフォルトのメニューだとゲーム画面が暗くなりますよね。
メニューを開いたときにゲーム画面が暗くならないようには
どういう風にいじったらいいでしょうか。

コモンイベントのメニュー描画の項目で
色調変更を検索したのですが発見できません。
どのあたりにあるのか教えてください。
970
(1): 2012/04/30(月)22:07 ID:c/w9TOWf(1) AAS
X[移]メニュー描画の110行目のピクチャコマンドが背景黒くしてる部分
971: 2012/04/30(月)23:03 ID:rwEi4Y+4(2/2) AAS
>>970
おぉ!消えました!!ありがとうございます!
色調変更ではなくピクチャだったんですね。盲点でした。
972: 2012/05/01(火)21:41 ID:MpixNiz4(1) AAS
そろそろ次スレだと思うんで
立てる人はテンプレが
>>194になったので気をつけてね
973: 2012/05/01(火)23:00 ID:ntGdiVJR(1) AAS
そういや>>2>>448があるけどどっちにするんだ
974: 2012/05/02(水)12:25 ID:2uB5+oYN(1) AAS
>>194>>1>>2を一つにして改定したものだから

>>194の最後に
[次スレは980を踏んだ人が立てて下さい]
を追記するだけでいいかと
975: 2012/05/02(水)22:38 ID:X6J0A72t(1) AAS
曖昧なままだと誰もスレ立てしたがらないから
次スレはとりあえず>>194>>2のままでいいよ
976: 2012/05/03(木)13:50 ID:tib07oZx(1) AAS
これって一部サウンドカード対応してないっぽいね
上の方に起動と同時にノイズでゲームまともに出来ないって人居るけど、
オンボのドライバにしたら治ったわ
977: 2012/05/04(金)04:53 ID:NXnJ6WqB(1) AAS
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
省13
978: 2012/05/04(金)11:21 ID:bIG63vga(1) AAS
…誤爆?
979: 2012/05/04(金)12:00 ID:JTiX7r9V(1) AAS
前に本スレで一部の洋ゲーを信奉(宣伝)するレスをする奴がいたが、そいつじゃないか
そいつもageてたし
980
(6): 2012/05/05(土)06:50 ID:HkaQHxrT(1/2) AAS
基本システム2で質問です。

技能のアニメーション表示ですが
複数回攻撃の技能だと、その回数分のアニメーションが実行されますが
複数回攻撃の技能もアニメーション一回にしたいです。
どのコモン参照すればいいのでしょうか?
技能エフェクトとか技能実行関係のコモンみても見当たりませんでした。
981
(1): 2012/05/05(土)07:57 ID:Rmx2pNkB(1) AAS
>>980
次スレよろ
テンプレは>>194>>2

複数回攻撃の処理をしてるのはコモン197「X┃┗◆1行動ループ」
アニメ表示してるのはコモン164「X[戦]行動実行結果算出」

1行動ループの方で初回攻撃かどうか判定させて
その結果を行動実行結果算出の余ってる入力の数値4に渡して
省1
982
(1): 2012/05/05(土)09:10 ID:HkaQHxrT(2/2) AAS

2chスレ:gamedev
これでいいのかな?

>>981
ありがとう、そこで処理してたのか〜
983: 2012/05/05(土)09:48 ID:4UpxdOHv(1) AAS
>>982
立てたのはいいが何を考えてスレタイからわざとウディタを引っこ抜くんだ?
984
(1): 2012/05/05(土)11:05 ID:UQf7zzes(1) AAS
サウンドの周波数ってなんれすか?!
えろいひとおしえて!
985
(2): 2012/05/06(日)07:38 ID:d7SpsKb6(1) AAS
ウディタ公式の質問スレに投稿しようとしたら「迷惑投稿として正常に処理されますたm9(^Д^)」って
管理者に報告しようとしたら連絡先は404ときたもんだ。
俺どうすりゃいいの。
ここで質問して同じように答えてくれるのかしら。かしら。
986: 2012/05/06(日)11:21 ID:x377eXAn(1/2) AAS
>>985
>ここで質問して同じように答えてくれるのかしら。かしら。

404
987: 2012/05/06(日)11:46 ID:5Wd4ZskT(1) AAS
>>985
バグ報告スレで晒されてる改名厨リストに名前入ってたらアクセス制限処置食らってるんだろ
諦めろ
988: 2012/05/06(日)12:50 ID:x377eXAn(2/2) AAS
次スレでも平気でマルチするようなヤツだかららな^^
989
(1): 2012/05/06(日)14:05 ID:UZwLSEmE(1) AAS
>>984
周波数
44100Hz (ヘルツ)=1秒間に44100回の空気の振動で発生する音 一般的にCD音質
48kHz(キロヘルツ)=1秒間に48000回の空気の振動で発生する音
96kHz(キロヘルツ)=1秒間に96000回の空気の振動で発生する音 一般的にDVD音質

一般的に周波数が高いほど高音質(容量も大きい)。しかし例えば再生環境が96kでデータが48kのものを再生しようとした時に
1秒間に96000回再生する環境に1秒48000回しか入ってないデータを再生させようとすると
省1
990: 2012/05/07(月)01:21 ID:sO9HHWvw(1/3) AAS
質問です
戦闘コマンドのフォントサイズとかの設定変更したいのですが
これはどこで設定しているのでしょうか?
991: 2012/05/07(月)01:34 ID:xt2ptgSS(1) AAS
X[共]万能ウィンドウ描画処理
992: 2012/05/07(月)01:34 ID:XYYTKCDS(1/2) AAS
X[共]万能ウィンドウ描画処理
993: 2012/05/07(月)01:39 ID:sO9HHWvw(2/3) AAS
迅速にありがとうございます
サイズ設定は出来たのですが
アンチエイリアスやエッジかけたい場合は
どうすればいいのでしょうか?
994: 2012/05/07(月)01:48 ID:XYYTKCDS(2/2) AAS
公式マニュアルでも熟読してこい
外部リンク:www.silversecond.com
995: 2012/05/07(月)02:29 ID:sO9HHWvw(3/3) AAS
解決しました
ありがとう
996: 2012/05/07(月)02:36 ID:eXsVvive(1) AAS
>>989
サクンス勉強になり申した
997: 2012/05/07(月)22:48 ID:sPxo3g+e(1/4) AAS
UME
998: 2012/05/07(月)22:48 ID:sPxo3g+e(2/4) AAS
うめ
999: 2012/05/07(月)22:49 ID:sPxo3g+e(3/4) AAS

1000: 2012/05/07(月)22:49 ID:sPxo3g+e(4/4) AAS
うめぇ
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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