[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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89(1): 2011/12/18(日)18:41:41.85 ID:RO42izWM(3/5) AAS
ループで処理を繰り返すのと
常に監視、ループ終了を繰り返すのは
処理の重さに大差ない気がするんですが間違いですか?
94: 2011/12/18(日)23:15:44.85 ID:jbnzybL9(2/3) AAS
並列実行(常時)が1フレームに何回処理されるのかってこと?
154(1): 2011/12/21(水)22:19:12.85 ID:cxFoYYe6(4/4) AAS
だから相手にされない質問の仕方と
回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ
164: 2011/12/22(木)13:21:35.85 ID:bWTGLDxh(1/2) AAS
> もっと適当に行こうぜ
その「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで
251(1): 250 2011/12/30(金)00:42:20.85 ID:cvTwjQHt(2/2) AAS
||||■変数操作: CSelf81[キーリピート] -= 1 + 0
||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf81[キーリピート]が0以下
||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf81[キーリピート]が0以下 ]の場合↓
|||||■変数操作: CSelf80[入力キー] = CSelf31[入力キー=4方向] + 0
|||||■
||||◇分岐終了◇
||||■ループ中断
省19
351(1): 2012/01/13(金)18:26:01.85 ID:2LHEP7Fs(2/2) AAS
できない。
どうしてもやりたいなら、効果音ファイルを右だけ無音と左だけ無音の2つに分けて、音量を調節しながら再生してやると多分それっぽく出来る
439(1): 2012/01/25(水)17:39:57.85 ID:x0eBlGj1(2/3) AAS
戦闘中に敵のHPをコモンで直接減らしたいとき、
■可変DB書込:DB[10:10:5](敵1ステータス:HP) -= 5
とかやっても次ターン以降に思い出したようにしか反映されないんだけど、
上の式の直後に反映させるにはどのコモンを呼べばいいの?
504(1): 2012/02/06(月)16:54:12.85 ID:l4xpEdfN(1/2) AAS
・Osaka_等幅フォントで
・フォントサイズ奇数で
・文字ピクチャで数字を表示させた時に
数字の4だけ右にスペースが入ってしまいます
(45なら4 5、245なら24 5、445なら4 4 5というふうに)
MS ゴシックでは正常に表示されます
表示前にウェイトを入れても解決しませんでした
省2
543: 2012/02/18(土)05:11:31.85 ID:AQVJoF6n(1) AAS
基本システムって単なる組み方のサンプルだからなあ
昔はそんなもの同梱されてなくて全部一から自作だったけど要望に答えて用意したってだけで
569: 2012/02/20(月)19:52:22.85 ID:i5+Es6CH(1) AAS
DB操作→CSV入出力(DBへ入力)を試してみては?
603: 2012/02/26(日)16:10:21.85 ID:lWB7mQXS(1) AAS
はじめての方のSNSで解説してる人ならいた
途中までだけど
660(1): 2012/03/07(水)02:49:48.85 ID:ErAZgp6J(1) AAS
変数 ==0
それぞれのイベントに固有の数値 A:1 B:2 C:3
1番目にAに話しかけた 変数の1桁目にAの値 +=1 現在の変数の値 =1
2番目にBに話しかけた 変数の2桁目にBの値 +=2*10 現在の変数の値 =21
3番目にCに話しかけた 変数の3桁目にCの値 +=3*100 現在の変数の値 =321
みたいにすれば9人までいける
一般的かどうかは知らない
725(1): 2012/03/17(土)15:55:18.85 ID:dsBOlY7S(2/2) AAS
>>723
>>716です。参考になったみたいで嬉しい
自分が使ってるのは分割結合「あ」っていうフリーソフト
ベクターとかで自分に合うソフト探すのも楽しいからおすすめだよ
754: 2012/03/20(火)21:44:08.85 ID:RfnUM4zY(2/2) AAS
>>750
なるほど・・・イベントで指定しないといけないんですね。
766: 2012/03/24(土)02:57:14.85 ID:SMDsaFwk(2/3) AAS
>>764
確認した
全回復死亡込みだとHPは自動回復せず0のまま
戦闘不能治療だとHPが1に切り上げられる
システムのミスっぽいね
969: 2012/04/30(月)21:47:24.85 ID:rwEi4Y+4(1/2) AAS
メニューについての質問なのですが、
デフォルトのメニューだとゲーム画面が暗くなりますよね。
メニューを開いたときにゲーム画面が暗くならないようには
どういう風にいじったらいいでしょうか。
コモンイベントのメニュー描画の項目で
色調変更を検索したのですが発見できません。
どのあたりにあるのか教えてください。
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