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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 20:19:47.84 ID:E4Nc55Dx パッドの番号が300からだからキーボードのキーはそれ以上取得できないのかと思ってた。 >>38 キーボードのキー入力は、DirectInputのデバイスのキーコード+100で取得してるらしい。 2,4,6,8は全デバイスの入力を集約してる。だからパッドの方向キーを押してもキーボードの方向キーを押しても反応する・ キーボードデバイスのキーコードで言うと、↑←→↓のキーはそれぞれ200, 203,205,208に対応してるから、+100した数で取得できる。 でもこれで取得できるのはキーボードだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/39
261: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/01(日) 21:21:44.84 ID:5Sxd9sYh すみません質問です ゲームの途中でキャラのステータスとか戦闘時の 顔グラの変更の仕方を教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/261
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 16:03:54.84 ID:U1zRBVEb BGMは仕様上一回だけ再生とかできないので、そのMIDIファイルは一回鳴った後無音の部分をループするようになってる。 BGMの変更は同じファイルに変えようとしても初めから再生とかにはならないので他のBGMに一度変えるか停止しなくちゃいけない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/303
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:37:44.84 ID:j3FKI9fE 物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか? ちなみにVer1.31です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/387
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 15:08:07.84 ID:5WQc7KGK >>581 他人にも理解できるように書いてくれ たぶん他人の組んだイベントをそのままコピーしてるだけじゃねぇの? それは出来るようになったとは言わんが >>582 自分でそういう変数を作って経験値取得時の処理に加えるか、 裏で経験値そのものを仲間にも与えてる処理を加えるか どっちにしろ簡単な改造で出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/583
678: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 12:38:51.84 ID:iOr1Yvkp >>676 ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/678
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 12:40:31.84 ID:d+J4u25i どういう処理してるのか落としてないから分からんが 発動キャラと発動技能が前回と両方一致したら発動しないように条件分岐でも追加したらいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/943
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