[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(1): 2011/12/14(水)20:19:47.84 ID:E4Nc55Dx(1/2) AAS
パッドの番号が300からだからキーボードのキーはそれ以上取得できないのかと思ってた。

>>38
キーボードのキー入力は、DirectInputのデバイスのキーコード+100で取得してるらしい。
2,4,6,8は全デバイスの入力を集約してる。だからパッドの方向キーを押してもキーボードの方向キーを押しても反応する・

キーボードデバイスのキーコードで言うと、↑←→↓のキーはそれぞれ200, 203,205,208に対応してるから、+100した数で取得できる。
でもこれで取得できるのはキーボードだけ
261: 2012/01/01(日)21:21:44.84 ID:5Sxd9sYh(1/2) AAS
すみません質問です
ゲームの途中でキャラのステータスとか戦闘時の
顔グラの変更の仕方を教えてください
303: 2012/01/09(月)16:03:54.84 ID:U1zRBVEb(1) AAS
BGMは仕様上一回だけ再生とかできないので、そのMIDIファイルは一回鳴った後無音の部分をループするようになってる。
BGMの変更は同じファイルに変えようとしても初めから再生とかにはならないので他のBGMに一度変えるか停止しなくちゃいけない。
387
(1): 2012/01/16(月)21:37:44.84 ID:j3FKI9fE(1) AAS
物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが
wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか?
ちなみにVer1.31です
583: 2012/02/24(金)15:08:07.84 ID:5WQc7KGK(1) AAS
>>581
他人にも理解できるように書いてくれ
たぶん他人の組んだイベントをそのままコピーしてるだけじゃねぇの?
それは出来るようになったとは言わんが

>>582
自分でそういう変数を作って経験値取得時の処理に加えるか、
裏で経験値そのものを仲間にも与えてる処理を加えるか
省1
678: 2012/03/09(金)12:38:51.84 ID:iOr1Yvkp(1) AAS
>>676
ありがとう
943
(2): 2012/04/28(土)12:40:31.84 ID:d+J4u25i(2/2) AAS
どういう処理してるのか落としてないから分からんが
発動キャラと発動技能が前回と両方一致したら発動しないように条件分岐でも追加したらいいんじゃね?
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