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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 05:27:30.82 ID:QeydqXbh つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/134
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 01:50:29.82 ID:SGhSe5wR >>179の画像が編集画面で こっちがサンプルゲームのテスト画面です。 http://iup.2ch-library.com/i/i0511507-1324571023.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/181
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 19:11:13.82 ID:GHK7iqmT >>321 夢見すぎ。 強いて言えばDBのどこかに戻り値(にしたい)データを入れて「DBのどこか」を返すくらいだが この流れだとこれも面倒に感じてそうだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/324
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 08:47:14.82 ID:yekpRpqD 状態設定で「カウンター有」にした敵が死んだ直後もカウンターが発動するんだけど、 発動文にその敵の名前が入らないバグあるね。これってどこを直せばいいのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/518
663: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 23:33:54.82 ID:MKAa9AqJ >>659 メジャーかどうかわかんないけど そういう処理のためにあるのがビット積だと思う でも>>662のやり方は簡単でいいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/663
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 05:35:30.82 ID:KuRGAJ3Y 後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少する というシステムを作れないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/745
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 15:43:33.82 ID:z7aGdrna ありがとう。仕様っぽいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/824
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 19:14:48.82 ID:TsmkAfvr マウスカーソルさえあればいいんだから大丈夫なんじゃね? JoyToKeyでキーボードに対応もさせられるだろうし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/839
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 12:34:41.82 ID:n5m5SFM8 公式サイト?のコモンイベント集から ウディタ2用の戦闘カットインをいただき導入し、 一応動作はするのですが困ったことがあります… 単体攻撃ならもとよりカットインは一度で済むのですが、 対象が全体になると相手、もしくは味方の数だけカットインが何度も 出てきてしまうのですが、一度のカットインで全体攻撃、あるいは回復って どうすればいですかね… 長文ですみません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/942
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