[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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134: 2011/12/21(水)05:27:30.82 ID:QeydqXbh(1) AAS
つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと
181: 2011/12/23(金)01:50:29.82 ID:SGhSe5wR(2/8) AAS
>>179の画像が編集画面で
こっちがサンプルゲームのテスト画面です。
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
324(1): 2012/01/11(水)19:11:13.82 ID:GHK7iqmT(1/2) AAS
>>321
夢見すぎ。
強いて言えばDBのどこかに戻り値(にしたい)データを入れて「DBのどこか」を返すくらいだが
この流れだとこれも面倒に感じてそうだな。
518(2): 2012/02/13(月)08:47:14.82 ID:yekpRpqD(1) AAS
状態設定で「カウンター有」にした敵が死んだ直後もカウンターが発動するんだけど、
発動文にその敵の名前が入らないバグあるね。これってどこを直せばいいのかな
663: 2012/03/07(水)23:33:54.82 ID:MKAa9AqJ(1) AAS
>>659
メジャーかどうかわかんないけど
そういう処理のためにあるのがビット積だと思う
でも>>662のやり方は簡単でいいね
745(1): 2012/03/20(火)05:35:30.82 ID:KuRGAJ3Y(1) AAS
後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少する
というシステムを作れないでしょうか?
824: 2012/04/05(木)15:43:33.82 ID:z7aGdrna(1) AAS
ありがとう。仕様っぽいね
839: 2012/04/06(金)19:14:48.82 ID:TsmkAfvr(1) AAS
マウスカーソルさえあればいいんだから大丈夫なんじゃね?
JoyToKeyでキーボードに対応もさせられるだろうし
942(3): 2012/04/28(土)12:34:41.82 ID:n5m5SFM8(1/5) AAS
公式サイト?のコモンイベント集から
ウディタ2用の戦闘カットインをいただき導入し、
一応動作はするのですが困ったことがあります…
単体攻撃ならもとよりカットインは一度で済むのですが、
対象が全体になると相手、もしくは味方の数だけカットインが何度も
出てきてしまうのですが、一度のカットインで全体攻撃、あるいは回復って
どうすればいですかね…
省1
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