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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 19:53:22.70 ID:RyKRqDrw >>346 2ちゃんで要望() http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/353
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 00:34:23.70 ID:4ax/C5bf ウディタの変数がオーバーフローしたときの挙動を教えてください。 普通に格納しきれなかった分は切り捨てられるのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/372
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 23:29:53.70 ID:pkAaeppm >>388 レスが遅くなって申し訳ありません 調べてみた結果、時間はかかりましたが無事にイベントを作ることが出来ました ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/396
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 17:57:23.70 ID:sguV4sZO >>560 >>561 ありがとう やっぱり一から作るしかないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/563
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 15:12:49.70 ID:pu14+pGk ウディタで作られたゲームを起動すると ノイズというか電子音が発生してジジジジジって音がずっと聞こえるんだけど 治す方法無い? サンプルゲームでもノイズが発生する でも、ノイズの裏にBGMは聞こえる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/576
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 16:05:59.70 ID:ZKIrzNbL >>617 Sys84が違うなら、画面サイズっていうのは F4とかでプレイヤー側がサイズを変えた場合? それなら、今は判定手段はないはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/618
636: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/05(月) 00:46:01.70 ID:Vnkrew+n 細かい文字にアンチエイリアスかけても フラッシュやGDI++と比べるとかなり汚くなってしまうのですが 画像化する以外方法はありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/636
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 09:46:23.70 ID:ZvEerzu3 じゃあ公式のエラーコレクションを参照してみよう 俺にはよくわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/684
686: 681 [sage] 2012/03/11(日) 08:04:14.70 ID:nPSNYuE/ >>684 >>685 basicDataのマップチップデータを消したら警告文が消えました これで心置きなくゲームが作れます、ありがとうございました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/686
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 20:39:23.70 ID:KmtYOPFv 現在ウディタでアクションRPGを作っているのですが敵の判別に苦戦しており助言が欲しいです。 それで今問題になっている部分なのですが 現在、敵の判別に影グラフィック番号を使用し それをコモンイベント並列実行(常時)の回数指定ループで全てのマップイベントを調べ 敵の最大HPを可変データベースへユーザーデーターベースから読み込み それを使用しようとしているのですが、このコモンイベントをマップごとに一回だけの処理にするために ループが終った後にイベントの一時消去を入れているのですが これを入れてしまうと何故か可変データーベースに格納されるはずのHPのデータが格納されなくなってしまいます イベントの一時消去を入れないで処理をさせるとしっかりHPのデータは入るのですが その処理が常時されてしまいますので攻撃してもHPが減らない様になってしまいます どなたかこの問題を解決する方法を助言いただけないでしょうか。 また敵の判別に影グラフィック番号を利用する以外の方法がありましたら教えて欲しいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/885
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 23:07:43.70 ID:fB3bl7D4 >>910 ありがとう!つまり、規約の熟読が大事ってことだね… 販売ってことはお金とったりするアレ…なのかな? とりあえずよく調べて使うようにします それにしても始めて作る作品のなんてカオスなことか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/911
933: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/27(金) 23:27:12.70 ID:cKg3OMrZ 作ってほしいコモンなどあったらコメントください! 質問も!http://twilight-project.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/933
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