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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 13:11:32.61 ID:a57FlQAy 上限下限の使い道って 例えばHP減算後に下限0にするパターン >>60の変数同士を比較するパターン 他にもある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/62
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 02:54:23.61 ID:ALhckvU8 技能にアイテム消費設定して 敵がその技能使った場合でも プレイヤーのアイテム消費するって仕様みたいだけど それを回避するには プレイヤーと敵で別技能用意する以外で解決しようとすると コモン170X[戦]技能使用_消費処理を改造するしかないっぽい? それでコモン170で「使用者」の取得をしたいんだけどうまくできない 使用者の取得ってどこから参照すればいいの? 戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/426
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 14:05:34.61 ID:ekQu4nlb サンプルゲームをよくみてみれば一発で分かると思うけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/575
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 16:55:50.61 ID:TYxM4hLm てことはデフォでは存在しなくて、自前で作るしかないってことね。サンクス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/588
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 21:58:17.61 ID:zwk6m9ax 質問しといて別の方法思いついたからあれあけれども 参考になった。ありがとう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/833
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 16:44:25.61 ID:3yapNkSH おまえら釣られなさすぎ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/926
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