[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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62(1): 2011/12/16(金)13:11:32.61 ID:a57FlQAy(1/2) AAS
上限下限の使い道って
例えばHP減算後に下限0にするパターン
>>60の変数同士を比較するパターン
他にもある?
426: 2012/01/24(火)02:54:23.61 ID:ALhckvU8(1/2) AAS
技能にアイテム消費設定して
敵がその技能使った場合でも
プレイヤーのアイテム消費するって仕様みたいだけど
それを回避するには
プレイヤーと敵で別技能用意する以外で解決しようとすると
コモン170X[戦]技能使用_消費処理を改造するしかないっぽい?
それでコモン170で「使用者」の取得をしたいんだけどうまくできない
省2
575: 2012/02/22(水)14:05:34.61 ID:ekQu4nlb(1) AAS
サンプルゲームをよくみてみれば一発で分かると思うけど
588: 2012/02/24(金)16:55:50.61 ID:TYxM4hLm(2/2) AAS
てことはデフォでは存在しなくて、自前で作るしかないってことね。サンクス
833: 2012/04/05(木)21:58:17.61 ID:zwk6m9ax(3/3) AAS
質問しといて別の方法思いついたからあれあけれども
参考になった。ありがとう。
926: 2012/04/26(木)16:44:25.61 ID:3yapNkSH(1) AAS
おまえら釣られなさすぎ
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