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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/25(日) 23:06:00.50 ID:QWn1WiRJ 質問です。 ver2.01 キャラの立ち絵を常時表示 戦闘中にHPや状態で立ち絵を変えたい。 並列イベント、分岐(変数)で可変DBからHP参照するイベントを作りました。 MAP上でのみなら出来たんですけど 戦闘中にHP減っても画像変わりませんでした 戦闘中にHPや状態で画像が変わるようにするにはどうすればいいのでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 01:32:21.50 ID:TgMp6HO9 質問です 並列実行のイベントの途中で自動実行イベントの起動条件を満たした場合 並列のイベントがいったん終わってまた最初から実行されるまで 待ってから自動実行が開始されるのでしょうか? それとも速攻で起動し、並列のイベントと自動実行イベント起動が 平行して行われるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/202
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 22:24:13.50 ID:2KOurtjQ >>315 回答ありがとう だけど、今回は通常変数等をできるだけ使わずに返り値っぽい動作してほしくて質問したのですまん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/316
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 00:38:02.50 ID:IV1ouPgg >>369 自分で作れば? ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/373
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 20:03:25.50 ID:vvSnHrsx >>620 飛行船に乗ってる状態を示す変数を作ればいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/621
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 07:48:19.50 ID:BJmUz9I0 >>715 透過ならEDGEだけでもできるけどなんか違うのん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/718
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