[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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201
(1): 2011/12/25(日)23:06:00.50 ID:QWn1WiRJ(1) AAS
質問です。
ver2.01
キャラの立ち絵を常時表示
戦闘中にHPや状態で立ち絵を変えたい。

並列イベント、分岐(変数)で可変DBからHP参照するイベントを作りました。
MAP上でのみなら出来たんですけど
戦闘中にHP減っても画像変わりませんでした
省1
202
(3): 2011/12/26(月)01:32:21.50 ID:TgMp6HO9(1/3) AAS
質問です

並列実行のイベントの途中で自動実行イベントの起動条件を満たした場合
並列のイベントがいったん終わってまた最初から実行されるまで
待ってから自動実行が開始されるのでしょうか?

それとも速攻で起動し、並列のイベントと自動実行イベント起動が
平行して行われるのでしょうか?
316
(1): 2012/01/10(火)22:24:13.50 ID:2KOurtjQ(3/3) AAS
>>315
回答ありがとう
だけど、今回は通常変数等をできるだけ使わずに返り値っぽい動作してほしくて質問したのですまん
373: 2012/01/15(日)00:38:02.50 ID:IV1ouPgg(1/3) AAS
>>369
自分で作れば?

ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。
621: 2012/03/01(木)20:03:25.50 ID:vvSnHrsx(1) AAS
>>620
飛行船に乗ってる状態を示す変数を作ればいい。
718
(1): 2012/03/17(土)07:48:19.50 ID:BJmUz9I0(1/4) AAS
>>715
透過ならEDGEだけでもできるけどなんか違うのん?
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