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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 03:21:31.49 ID:eZnJhxUf 選択肢ウインドウの座標を指定しても 入力文字数によって左右にズレてしまいます。 選択肢ウインドウの左上を揃えたいのですが 左上を基点として座標指定するにはどうやればいいのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/10
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 19:30:55.49 ID:GE+CmGWS 答えたい奴が答えればいいだけの話だろ なんで議論でスレが埋まっていくんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/148
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 21:20:38.49 ID:zSNrdL7c >>327 出来たー ありがとう そこに変数代入すればよかったのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/330
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 18:06:52.49 ID:2LHEP7Fs 環境依存の問題は、作者がテストできない環境だから起こるんだぜ。だから修正も難しい 使えるだけマシと思っといたほうがいいぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/349
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 09:23:10.49 ID:mnM1sGWL どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに 飛躍して自分で作れとかいうバカ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/379
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 23:14:29.49 ID:1ujrw6Pf コモンを見て分からないなら分かるまで読み解くんだよ 四則演算が少し難しく書かれてるだけなんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/421
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 20:48:46.49 ID:hF6T9gWB >>459 おお、ありがとうございます! 加工OKみたいですし、さっそく黒に変えてみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/460
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 18:55:26.49 ID:j49a/0pG はじめから余分にタイプを設定しておく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/565
634: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/04(日) 13:10:53.49 ID:nDrWQ6IZ >>624 ありがとうございました! 2日かかりましたが解決できました。 アドバイス感謝です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/634
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 16:59:12.49 ID:eTUBb1LA A無駄な障害物を作らない B常に位置丸見えな状態にせず必要な箇所だけ追いかけさせる C相手から見えるような特定地点に主人公が来たらルート指定移動モードに変える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/702
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 23:40:34.49 ID:g0V/l4+r >>785 人に聞かなきゃわからん奴には無理 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/788
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 02:30:36.49 ID:3MI7RcI6 キー入力で十時キーとボタンを同時押しってどうやってするの? っていう質問しようかと思ったらボタンごとに変数用意してキー入力受け付けたら良いことに気づきました ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/894
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 23:03:49.49 ID:rwEi4Y+4 >>970 おぉ!消えました!!ありがとうございます! 色調変更ではなくピクチャだったんですね。盲点でした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/971
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 07:57:02.49 ID:Rmx2pNkB >>980 次スレよろ テンプレは>>194と>>2で 複数回攻撃の処理をしてるのはコモン197「X┃┗◆1行動ループ」 アニメ表示してるのはコモン164「X[戦]行動実行結果算出」 1行動ループの方で初回攻撃かどうか判定させて その結果を行動実行結果算出の余ってる入力の数値4に渡して 初回攻撃じゃなければアニメオフにすれば良いんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/981
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