[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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10: 2011/12/07(水)03:21:31.49 ID:eZnJhxUf(1) AAS
選択肢ウインドウの座標を指定しても
入力文字数によって左右にズレてしまいます。
選択肢ウインドウの左上を揃えたいのですが
左上を基点として座標指定するにはどうやればいいのでしょうか
148: 2011/12/21(水)19:30:55.49 ID:GE+CmGWS(1) AAS
答えたい奴が答えればいいだけの話だろ
なんで議論でスレが埋まっていくんだよ
330: 2012/01/11(水)21:20:38.49 ID:zSNrdL7c(2/2) AAS
>>327
出来たー
ありがとう
そこに変数代入すればよかったのね
349: 2012/01/13(金)18:06:52.49 ID:2LHEP7Fs(1/2) AAS
環境依存の問題は、作者がテストできない環境だから起こるんだぜ。だから修正も難しい
使えるだけマシと思っといたほうがいいぞ
379: 2012/01/15(日)09:23:10.49 ID:mnM1sGWL(1) AAS
どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに
飛躍して自分で作れとかいうバカ
421: 2012/01/22(日)23:14:29.49 ID:1ujrw6Pf(1) AAS
コモンを見て分からないなら分かるまで読み解くんだよ
四則演算が少し難しく書かれてるだけなんだから
460: 2012/01/26(木)20:48:46.49 ID:hF6T9gWB(2/2) AAS
>>459
おお、ありがとうございます!
加工OKみたいですし、さっそく黒に変えてみます
565(1): 2012/02/20(月)18:55:26.49 ID:j49a/0pG(1) AAS
はじめから余分にタイプを設定しておく
634: 2012/03/04(日)13:10:53.49 ID:nDrWQ6IZ(1) AAS
>>624
ありがとうございました!
2日かかりましたが解決できました。
アドバイス感謝です
702: 2012/03/15(木)16:59:12.49 ID:eTUBb1LA(1) AAS
A無駄な障害物を作らない
B常に位置丸見えな状態にせず必要な箇所だけ追いかけさせる
C相手から見えるような特定地点に主人公が来たらルート指定移動モードに変える
788(1): 2012/03/25(日)23:40:34.49 ID:g0V/l4+r(1) AAS
>>785
人に聞かなきゃわからん奴には無理
894: 2012/04/19(木)02:30:36.49 ID:3MI7RcI6(1) AAS
キー入力で十時キーとボタンを同時押しってどうやってするの?
っていう質問しようかと思ったらボタンごとに変数用意してキー入力受け付けたら良いことに気づきました
ありがとうございました
971: 2012/04/30(月)23:03:49.49 ID:rwEi4Y+4(2/2) AAS
>>970
おぉ!消えました!!ありがとうございます!
色調変更ではなくピクチャだったんですね。盲点でした。
981(1): 2012/05/05(土)07:57:02.49 ID:Rmx2pNkB(1) AAS
>>980
次スレよろ
テンプレは>>194と>>2で
複数回攻撃の処理をしてるのはコモン197「X┃┗◆1行動ループ」
アニメ表示してるのはコモン164「X[戦]行動実行結果算出」
1行動ループの方で初回攻撃かどうか判定させて
その結果を行動実行結果算出の余ってる入力の数値4に渡して
省1
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