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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 06:35:42.47 ID:jbnzybL9 スレを立てなければいいんじゃ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/78
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 17:34:29.47 ID:Eyonr/6r そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ 本スレで質問した方がいいくらいだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/140
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 01:49:55.47 ID:C5/W+Yxi >>179 マップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか? とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/180
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 01:52:46.47 ID:CDL7cQyw マップチップセットの設定ミスってんじゃねーの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/182
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 12:26:50.47 ID:h9WmjLPN 呼び出し元のコモンEvの番号を記憶しておいて、変数呼び出し値で呼び出し元コモンEvのcselfに直接代入する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/312
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:50:21.47 ID:xNgwUf36 変数操作+のその他のところから現在のマップ番号を選んで変数に代入だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/484
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:31:01.47 ID:6uoV8NtJ 1100000 1100001 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/516
631: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/03(土) 20:42:56.47 ID:VNUSLhzC 試してみましたが治りません ですが導入していたコモンは、最初からあったコモンに上書き するものだったのでそこは削除できていません データベースのタイプは削除しました こういう場合どうすればよいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/631
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 22:37:20.47 ID:uzWN+4j5 そもそもペイントって透過処理とか出来たっけ? 単に複数の絵を重ねて確認しながら描きたいだけなら適当なレイヤー機能付きのペイントソフトなら何でもいい 俺はAzPainter使ってるけど簡単なのかフリー素材の改変しかやらんから複雑なのは知らん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/711
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 22:25:46.47 ID:xUuT94G7 >>755 マップに並列実行イベント置いて、プレイヤーの位置と向きが壁の前ならば壁を壊す処理をする、とか。 壊れる処理は、壁をチップで置き換えるのではなくイベントとして壁を作っておけば、マップ移動後も保持できる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/756
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 19:33:02.47 ID:5cholWDt そっかカーソルあるね 中クリックとか中スクロールの機能もあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/840
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 18:06:31.47 ID:dCjUJ1kD 中身見て真似すりゃいいんじゃねーの 「それができないからお前が改造箇所全部探して教えろやコラ」となると完全にコモン乞食なんで自分で努力してくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/874
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 11:05:24.47 ID:UQf7zzes サウンドの周波数ってなんれすか?! えろいひとおしえて! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/984
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