[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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78: 2011/12/18(日)06:35:42.47 ID:jbnzybL9(1/3) AAS
スレを立てなければいいんじゃ?
140: 2011/12/21(水)17:34:29.47 ID:Eyonr/6r(1) AAS
そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ
本スレで質問した方がいいくらいだ
180: 2011/12/23(金)01:49:55.47 ID:C5/W+Yxi(1/6) AAS
>>179
マップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか?
とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる
182: 2011/12/23(金)01:52:46.47 ID:CDL7cQyw(1) AAS
マップチップセットの設定ミスってんじゃねーの?
312(1): 2012/01/10(火)12:26:50.47 ID:h9WmjLPN(1) AAS
呼び出し元のコモンEvの番号を記憶しておいて、変数呼び出し値で呼び出し元コモンEvのcselfに直接代入する
484: 2012/01/31(火)21:50:21.47 ID:xNgwUf36(1) AAS
変数操作+のその他のところから現在のマップ番号を選んで変数に代入だ
516: 2012/02/10(金)15:31:01.47 ID:6uoV8NtJ(1) AAS
1100000
1100001
631(1): 2012/03/03(土)20:42:56.47 ID:VNUSLhzC(3/4) AAS
試してみましたが治りません
ですが導入していたコモンは、最初からあったコモンに上書き
するものだったのでそこは削除できていません
データベースのタイプは削除しました
こういう場合どうすればよいのでしょうか?
711: 2012/03/16(金)22:37:20.47 ID:uzWN+4j5(1) AAS
そもそもペイントって透過処理とか出来たっけ?
単に複数の絵を重ねて確認しながら描きたいだけなら適当なレイヤー機能付きのペイントソフトなら何でもいい
俺はAzPainter使ってるけど簡単なのかフリー素材の改変しかやらんから複雑なのは知らん
756: 2012/03/20(火)22:25:46.47 ID:xUuT94G7(1) AAS
>>755
マップに並列実行イベント置いて、プレイヤーの位置と向きが壁の前ならば壁を壊す処理をする、とか。
壊れる処理は、壁をチップで置き換えるのではなくイベントとして壁を作っておけば、マップ移動後も保持できる。
840: 2012/04/06(金)19:33:02.47 ID:5cholWDt(2/2) AAS
そっかカーソルあるね
中クリックとか中スクロールの機能もあるのかな
874: 2012/04/14(土)18:06:31.47 ID:dCjUJ1kD(1) AAS
中身見て真似すりゃいいんじゃねーの
「それができないからお前が改造箇所全部探して教えろやコラ」となると完全にコモン乞食なんで自分で努力してくれ
984(1): 2012/05/05(土)11:05:24.47 ID:UQf7zzes(1) AAS
サウンドの周波数ってなんれすか?!
えろいひとおしえて!
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