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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 21:38:49.46 ID:AU22V7Ma >>40 ちょっと気になったんだけど キーコンフィグで方向キー変えるってどこのこと? 特定キーでゴリ押しせずとも、内部的な方向キーをWASDにできるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/44
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/30(金) 03:33:56.46 ID:EEW9VLlF >>250-251 キーリピートのデクリメントが死んでるので、 20行目(21行目)の ■ループ中断 を18行目(20行目)に移動させる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/254
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 05:15:48.46 ID:kwxtSmUh そんな質問するくらい内容理解できてないなら大人しく別の技能作った方が良いと思うし、 >使用者の取得ってどこから参照すればいいの? >戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした とか言葉の意味もさっぱり理解できないんだが 「CSelf0」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/427
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 17:28:09.46 ID:ZnLxDeJA 作るのが目的だから凝りたいだけこる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/434
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 11:45:31.46 ID:5824znd1 「敵一人HPが50%以下」のとき「HP最低%の対象」にヒールするAIを積んだ敵を 二匹出る状態にして、片方のHPを50%未満まで削ったら、 満タンのほうは瀕死側へヒールをせず、瀕死側は満タンのほうへヒールする始末。 どこが悪いのかまではわからんけど、2.01のAIコモンにはバグが点在してる予感 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/467
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 01:35:09.46 ID:ADlsgH/h >>589 解除も何も、それ無視しないと基本システムの改造はロクに出来ないぞ 別に特別なシステムになってる訳じゃないので、他のコモンと同じように扱える ただ特定のタイミングでのみ呼び出す前提になってたりするから 他のイベントなんかから呼び出すと想定外の動作する可能性があるだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/594
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 03:20:11.46 ID:xwNPFOVI 質問です HPとSP両方の値が0の時戦闘不能になるようにしたいのですが コモンイベントのどこを改造すればいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/739
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 12:40:27.46 ID:+cwBzmU+ >>782 下記でとりあえず改善された・・・ ||||▼ 選択可能かどうか判定 ||||■DB読込(ユーザ): CSelf12[一時変数B] = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:使用可能シーン] ||||■DB読込(ユーザ): CSelf17 = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:特殊技能制限の影響を…] ||||■DB読込(可変): CSelf17 *= 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象スロット]:【特殊技能制限】1=封印] ||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf17が1と同じ ||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf17が1と同じ ]の場合↓ |||||■DB読込(ユーザ): CSelf16 = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:特殊技能制限の影響を…] |||||■DB読込(可変): CSelf16 *= 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象スロット]:【特殊技能制限】1=封印] |||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf16が1と同じ |||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf16が1と同じ ]の場合↓ ||||||▼ もし 封印フラグ×封印で選択不能 = 1 なら使用できない ||||||■可変DB書込:DB[万能ウィンドウ一時DB:CSelf32[万能ウィンドウ登録位置]:選択可能状態[1=可]] = 0 ||||||■ループ開始へ戻る ||||||■ |||||◇分岐終了◇ |||||■ ||||◇分岐終了◇ コピペと直感だけで直したので、誰か模範解答お願いします・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/783
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 17:18:33.46 ID:GbYxrM+1 >>809 できるかどうか聞いてるならできる 構造を知りたいなら他所で聞け スクリプトの組み方を聞きたいなら>>194 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/815
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