[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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44(1): 2011/12/14(水)21:38:49.46 ID:AU22V7Ma(4/5) AAS
>>40
ちょっと気になったんだけど
キーコンフィグで方向キー変えるってどこのこと?
特定キーでゴリ押しせずとも、内部的な方向キーをWASDにできるの?
254(1): 2011/12/30(金)03:33:56.46 ID:EEW9VLlF(1/2) AAS
>>250-251
キーリピートのデクリメントが死んでるので、
20行目(21行目)の ■ループ中断 を18行目(20行目)に移動させる。
427: 2012/01/24(火)05:15:48.46 ID:kwxtSmUh(1) AAS
そんな質問するくらい内容理解できてないなら大人しく別の技能作った方が良いと思うし、
>使用者の取得ってどこから参照すればいいの?
>戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした
とか言葉の意味もさっぱり理解できないんだが
「CSelf0」
434: 2012/01/24(火)17:28:09.46 ID:ZnLxDeJA(1) AAS
作るのが目的だから凝りたいだけこる
467: 2012/01/28(土)11:45:31.46 ID:5824znd1(3/6) AAS
「敵一人HPが50%以下」のとき「HP最低%の対象」にヒールするAIを積んだ敵を
二匹出る状態にして、片方のHPを50%未満まで削ったら、
満タンのほうは瀕死側へヒールをせず、瀕死側は満タンのほうへヒールする始末。
どこが悪いのかまではわからんけど、2.01のAIコモンにはバグが点在してる予感
594: 2012/02/25(土)01:35:09.46 ID:ADlsgH/h(1/2) AAS
>>589
解除も何も、それ無視しないと基本システムの改造はロクに出来ないぞ
別に特別なシステムになってる訳じゃないので、他のコモンと同じように扱える
ただ特定のタイミングでのみ呼び出す前提になってたりするから
他のイベントなんかから呼び出すと想定外の動作する可能性があるだけ
739: 2012/03/19(月)03:20:11.46 ID:xwNPFOVI(1) AAS
質問です
HPとSP両方の値が0の時戦闘不能になるようにしたいのですが
コモンイベントのどこを改造すればいいのでしょうか?
783: 2012/03/25(日)12:40:27.46 ID:+cwBzmU+(2/2) AAS
>>782
下記でとりあえず改善された・・・
||||▼ 選択可能かどうか判定
||||■DB読込(ユーザ): CSelf12[一時変数B] = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:使用可能シーン]
||||■DB読込(ユーザ): CSelf17 = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:特殊技能制限の影響を…]
||||■DB読込(可変): CSelf17 *= 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象スロット]:【特殊技能制限】1=封印]
||||■条件分岐(変数): 【1】CSelf17が1と同じ
省13
815: 2012/03/28(水)17:18:33.46 ID:GbYxrM+1(1) AAS
>>809
できるかどうか聞いてるならできる
構造を知りたいなら他所で聞け
スクリプトの組み方を聞きたいなら>>194
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