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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 18:03:15.42 ID:WrImIoV6 >>50 大雑把でいいならシステム変数の13番が0のときのみ有効にするとか 移動毎=一歩移動毎ならコモンイベント76の「X[移]状態更新」に付け加えるとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/51
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 00:25:33.42 ID:ydvFDr+1 Q.出来ないですかね・・・? A.やれば出来る。頑張れ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/69
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 05:36:33.42 ID:JTzr2QXu >>448 新テンプレは>>194ね >>450 お前はもう黙ってろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/451
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 13:42:27.42 ID:5824znd1 両方共5割未満にしたら、片方は自分にヒールして、他方は相手にヒールした。 次のターンで前者はヒールやめたが、後者はまた相手にヒールした。 相手はすでに満タンになのに。もう訳わからない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/472
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 21:51:38.42 ID:AL0p0A19 >>855 ・一塊にしておくとカット&ペースのミスがなくなる ・回数0回ループにするとその処理をスキップできる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/856
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 22:05:15.42 ID:vRgzV+WC 「(コモン)イベントコマンドの挿入」も入力できるイベントコマンドの一つではあるけど 入力コマンド切り替えの箇所がないか? 詳しくは http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ の■イベントの作成を参考に http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/858
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 21:42:48.42 ID:kmuPwz/3 >>919 Aその1 無理 Aその2 加工できる自信があるならサンプルのオートタイル見て勝手にやれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/920
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 14:07:56.42 ID:V6YDFn+I 見てみたけど、なんで技能エフェクト描画に組み込んでるんだよ。そりゃ何度も出てくるわ。 943のやり方で応急処置はできるっちゃできるけど、組み込む場所を変えたほうがいいと思うわ。 んで、カットイン処理に組み込んであるUnitOn.wavってなんだ。解凍フォルダにも入ってなかったけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/946
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