[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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51
(1): 2011/12/15(木)18:03:15.42 ID:WrImIoV6(2/2) AAS
>>50
大雑把でいいならシステム変数の13番が0のときのみ有効にするとか
移動毎=一歩移動毎ならコモンイベント76の「X[移]状態更新」に付け加えるとか
69: 2011/12/18(日)00:25:33.42 ID:ydvFDr+1(1/2) AAS
Q.出来ないですかね・・・?

A.やれば出来る。頑張れ。
451
(1): 2012/01/26(木)05:36:33.42 ID:JTzr2QXu(1/2) AAS
>>448
新テンプレは>>194

>>450
お前はもう黙ってろw
472: 2012/01/28(土)13:42:27.42 ID:5824znd1(6/6) AAS
両方共5割未満にしたら、片方は自分にヒールして、他方は相手にヒールした。
次のターンで前者はヒールやめたが、後者はまた相手にヒールした。
相手はすでに満タンになのに。もう訳わからない
856
(1): 2012/04/11(水)21:51:38.42 ID:AL0p0A19(2/2) AAS
>>855
・一塊にしておくとカット&ペースのミスがなくなる
・回数0回ループにするとその処理をスキップできる
858: 2012/04/11(水)22:05:15.42 ID:vRgzV+WC(1/3) AAS
「(コモン)イベントコマンドの挿入」も入力できるイベントコマンドの一つではあるけど
入力コマンド切り替えの箇所がないか?
詳しくは
外部リンク:www.silversecond.com
の■イベントの作成を参考に
920: 2012/04/24(火)21:42:48.42 ID:kmuPwz/3(1) AAS
>>919

Aその1 無理

Aその2 加工できる自信があるならサンプルのオートタイル見て勝手にやれ
946
(1): 2012/04/28(土)14:07:56.42 ID:V6YDFn+I(1/3) AAS
見てみたけど、なんで技能エフェクト描画に組み込んでるんだよ。そりゃ何度も出てくるわ。
943のやり方で応急処置はできるっちゃできるけど、組み込む場所を変えたほうがいいと思うわ。
んで、カットイン処理に組み込んであるUnitOn.wavってなんだ。解凍フォルダにも入ってなかったけど。
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