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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 17:17:26.41 ID:RO42izWM 2〜30行くらいの常時並列実行を10個くらい増やしたんですが これだけでもノートPCとかだと分かるくらい重くなるものですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/85
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 03:28:11.41 ID:C5/W+Yxi 報告してきた。 ソフトウェアモードでちゃんと動くなら、RPGだったらそれほど開発に支障はないと思う 弾幕シューティングみたいに計算量が多くて画面上に派手な演出が現れるようなのだと厳しいかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/192
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 21:31:38.41 ID:3WGbUxZG >>194 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/209
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 20:33:32.41 ID:qOMCL69h >>442 本スレに報告してくださいって部分は、踏んだ人に立てられないことを報告しろって意味だろうから その前の質問を自重してだけ指す相手が変わるのもおかしいんだよね 踏んだ=質問したあとだから、今さら本人に質問自重してって言うのもおかしいし そもそも踏んだ人=質問者とも限らないんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/444
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 02:33:02.41 ID:7NV5+yX1 しかし>>980超えると書き込み自重してたら落ちるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/449
692: かび [sage] 2012/03/14(水) 21:46:31.41 ID:r0bbOr5m 荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/692
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 17:50:57.41 ID:BJQnJb9l お答えありがとうございます 移動モードにプレイヤー接近がありますが、 壁を挟んだ位置にいると最短距離を目指すため 壁にぶつかるだけになるんです。これをぐるっと回り込んで主人公の位置 にこれるようなAIにしたかったのですが もうちょっと勉強してみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/703
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 01:07:08.41 ID:7VFwa9yc ロードした時困るから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/849
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 02:11:09.41 ID:XMtEfijt >>933 俺は彼女ができるコモンが欲しいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/935
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 16:14:54.41 ID:V6YDFn+I ・問題点 183:X[戦]技能エフェクト描画のところで処理が行われている。 ・この問題点により、どのような問題が起こるか 1.UDBのアニメーションの項目、表示オプションで[0]対象位置に単一アニメが選択されている場合、このコモンイベントは対象の数のぶんだけ呼び出されるので、カットインの処理が複数回なされてしまう。 2.UDBの技能の項目、アニメーションで-1以下(つまりアニメーションが存在しない? -1の時は武器と同じってのがよくわからん)の場合は、そもそもこのコモンイベントが呼び出されない為、カットインの処理がなされない。 んで、>>950で言っている、ズバッとってのは、多分183:X[戦]技能エフェクト描画で行われているアニメーション処理のことだと思うから、 ループ処理の中で>>943や>>949が言っているような処理を加えるか、ループ処理に入る前のところにカットイン処理を組み込むしかないと思う。 大本のループは多分197:X┃┗◆1行動ループの111行目。その前にカットイン処理を入れてやるのが一番楽。ただしカウンターの場合は、カウンターの構えをとる時しかカットインの表示はされない。 カウンター行動を取る時にカットインを表示させたいのならば、別処理が必要。カウンターの場合は調べるの面倒だから自分で考えて。 あと、多分だがカットイン処理内で不要な変数操作のコマンドがいくつかあると思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/952
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