[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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85: 2011/12/18(日)17:17:26.41 ID:RO42izWM(1/5) AAS
2〜30行くらいの常時並列実行を10個くらい増やしたんですが
これだけでもノートPCとかだと分かるくらい重くなるものですか?
192: 2011/12/23(金)03:28:11.41 ID:C5/W+Yxi(6/6) AAS
報告してきた。
ソフトウェアモードでちゃんと動くなら、RPGだったらそれほど開発に支障はないと思う
弾幕シューティングみたいに計算量が多くて画面上に派手な演出が現れるようなのだと厳しいかもしれない
209: 2011/12/26(月)21:31:38.41 ID:3WGbUxZG(1) AAS
>>194
444(2): 2012/01/25(水)20:33:32.41 ID:qOMCL69h(2/2) AAS
>>442
本スレに報告してくださいって部分は、踏んだ人に立てられないことを報告しろって意味だろうから
その前の質問を自重してだけ指す相手が変わるのもおかしいんだよね
踏んだ=質問したあとだから、今さら本人に質問自重してって言うのもおかしいし
そもそも踏んだ人=質問者とも限らないんだが
449: 2012/01/26(木)02:33:02.41 ID:7NV5+yX1(1) AAS
しかし>>980超えると書き込み自重してたら落ちるぞ
692: かび 2012/03/14(水)21:46:31.41 ID:r0bbOr5m(2/4) AAS
荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし荒らし
703(1): 2012/03/15(木)17:50:57.41 ID:BJQnJb9l(2/2) AAS
お答えありがとうございます
移動モードにプレイヤー接近がありますが、
壁を挟んだ位置にいると最短距離を目指すため
壁にぶつかるだけになるんです。これをぐるっと回り込んで主人公の位置
にこれるようなAIにしたかったのですが もうちょっと勉強してみます
849: 2012/04/11(水)01:07:08.41 ID:7VFwa9yc(1) AAS
ロードした時困るから。
935: 2012/04/28(土)02:11:09.41 ID:XMtEfijt(1) AAS
>>933
俺は彼女ができるコモンが欲しいです
952(1): 2012/04/28(土)16:14:54.41 ID:V6YDFn+I(3/3) AAS
・問題点
183:X[戦]技能エフェクト描画のところで処理が行われている。
・この問題点により、どのような問題が起こるか
1.UDBのアニメーションの項目、表示オプションで[0]対象位置に単一アニメが選択されている場合、このコモンイベントは対象の数のぶんだけ呼び出されるので、カットインの処理が複数回なされてしまう。
2.UDBの技能の項目、アニメーションで-1以下(つまりアニメーションが存在しない? -1の時は武器と同じってのがよくわからん)の場合は、そもそもこのコモンイベントが呼び出されない為、カットインの処理がなされない。
んで、>>950で言っている、ズバッとってのは、多分183:X[戦]技能エフェクト描画で行われているアニメーション処理のことだと思うから、
ループ処理の中で>>943や>>949が言っているような処理を加えるか、ループ処理に入る前のところにカットイン処理を組み込むしかないと思う。
省3
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