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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 13:36:53.25 ID:GWMMy6xo \cdb[18:20:0]は平時0、戦闘中1になる変数らしいけど、 並列実行イベントにたとえば ■ウェイト:60 フレーム ■デバッグ文:\cdb[18:20:0] って書いて戦闘はじめても1にならないのはなぜ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/48
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 19:53:59.25 ID:IfyyV09y >>325 システム変数でBGMの音量変えられる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/327
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 00:39:47.25 ID:IV1ouPgg すまん、>>368だった。 新年会でアルコールが入って、文字がよくよめてないようだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/374
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 01:46:42.25 ID:yWXUz9pY >>376 画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、 そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。 これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ 公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/377
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 08:56:29.25 ID:IA6uZKTi (呼出時にセルフ5に文字列入力) ■DB読込(可変): CSelf6 = 可変DB[タイプ21 データ0のデータ名] ●ラベル「\cself[5]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ●ラベル地点「\cself[6]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ これが成立するってのはなんとなくわかったんだけど、この後どうやってデータ番号を返すの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/655
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 13:58:35.25 ID:BJmUz9I0 >>720 フリーでもできるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/721
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 22:29:14.25 ID:vRgzV+WC 俺もバージョン聞いとけばよかったんだ なんか齟齬があるような気がしたから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/863
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 11:22:34.25 ID:BJuoyGw4 コモンイベントだから 一時消去したらそれ以降どのマップでもずっと消えたままになるってだけじゃ? と言うか何故並列実行を使おうと思ったのか良く分からない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/891
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 12:25:59.25 ID:2uB5+oYN >>194は>>1と>>2を一つにして改定したものだから >>194の最後に [次スレは980を踏んだ人が立てて下さい] を追記するだけでいいかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/974
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