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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 13:59:57.19 ID:Kn4S2+Rd この流れからすると>>76へのアドバイスは『戦闘コマンド』かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/82
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 19:07:52.19 ID:eyG1rqNm ステータス異状の発生について質問です 例えば 「毒A1」のときに「毒A1」をくらうと「毒A2」になる 「毒B1」のときに「毒B1」をくらうと「毒B2」になる 「毒A2」のときに「毒B2」になると「死亡」 という処理で 「毒A2」のときに直接「毒B2」になれば「死亡」になるんですけど 「毒A2」+「毒B1」のときに「毒B1」をくらって発生した「毒B2」の場合 「毒A2」+「毒B2」になって「死亡」にはなりません 2+1の時、発生で2+2になった場合に「死亡」にしたいんですけど どういう処理にすればいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/90
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 22:18:03.19 ID:clOLWji8 ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら ループは続けたままAの値を2にして、 もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが キーが押されるまで待つを使わないので 短く押しても何度も押したと判定されます 一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが どうやればいいでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/125
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/23(金) 02:58:15.19 ID:SGhSe5wR http://upload.saloon.jp/src/up3517.zip.html できてるんだかわからないorz お願いしてもいいでしょうかorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/189
219: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/27(火) 00:03:18.19 ID:xAD7R7MS 207 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 20:31:22.26 ID:Mm2bfys5 ←!!! とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます 214 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5 ←!!! それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない >俺マルチ歓迎派だし 質問者がマルチ歓迎派とか、どこつっこみゃいいんだよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/219
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 08:51:35.19 ID:Zn7z0FEj 書き用? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/453
495: 名前は開発中のものです。 [saga] 2012/02/05(日) 22:50:29.19 ID:4TO5/htg なるほど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/495
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 07:56:30.19 ID:LkWDKW+V >>553 変顔をする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/557
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 20:40:07.19 ID:LuOq0/X9 上の文のあたり判定とは、他イベントの起動条件、プレイヤー接触のことです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/571
665: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 03:15:54.19 ID:mIaihGMs 急な質問すいません! 会話などでダメージを受ける罠を作りたいのですが 会話からのダメージではどうしてもHPが1残って 死んでくれないので罠になりません。 戦闘以外で死なすことはできないのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/665
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 05:20:18.19 ID:RQM8Ivbm コモンイベントに一時消去ってできへんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/887
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