[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(1): 2011/12/18(日)13:59:57.19 ID:Kn4S2+Rd(2/2) AAS
この流れからすると>>76へのアドバイスは『戦闘コマンド』かな
90
(2): 2011/12/18(日)19:07:52.19 ID:eyG1rqNm(1) AAS
ステータス異状の発生について質問です

例えば
「毒A1」のときに「毒A1」をくらうと「毒A2」になる
「毒B1」のときに「毒B1」をくらうと「毒B2」になる
「毒A2」のときに「毒B2」になると「死亡」
という処理で
「毒A2」のときに直接「毒B2」になれば「死亡」になるんですけど
省4
125: 2011/12/20(火)22:18:03.19 ID:clOLWji8(1/2) AAS
ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら
ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます

一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
省1
189: 2011/12/23(金)02:58:15.19 ID:SGhSe5wR(6/8) AAS
外部リンク[html]:upload.saloon.jp

できてるんだかわからないorz
お願いしてもいいでしょうかorz
219: 2011/12/27(火)00:03:18.19 ID:xAD7R7MS(1/2) AAS
207 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 20:31:22.26 ID:Mm2bfys5  ←!!!
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます

214 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5  ←!!!
それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ
まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない

>俺マルチ歓迎派だし
質問者がマルチ歓迎派とか、どこつっこみゃいいんだよw
453: 2012/01/26(木)08:51:35.19 ID:Zn7z0FEj(1) AAS
書き用?
495: [saga] 2012/02/05(日)22:50:29.19 ID:4TO5/htg(1) AAS
なるほど
557
(1): 2012/02/20(月)07:56:30.19 ID:LkWDKW+V(1) AAS
>>553
変顔をする
571: 2012/02/20(月)20:40:07.19 ID:LuOq0/X9(2/2) AAS
上の文のあたり判定とは、他イベントの起動条件、プレイヤー接触のことです。
665: 2012/03/08(木)03:15:54.19 ID:mIaihGMs(1) AAS
急な質問すいません!
会話などでダメージを受ける罠を作りたいのですが
会話からのダメージではどうしてもHPが1残って
死んでくれないので罠になりません。
戦闘以外で死なすことはできないのでしょうか?
887
(1): 2012/04/18(水)05:20:18.19 ID:RQM8Ivbm(1/2) AAS
コモンイベントに一時消去ってできへんよ
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