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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 00:22:08.16 ID:S5+2Ls4L Ver2.01でサイドビュー戦闘にしたいんですが出来ないですかね・・・? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/68
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 22:23:55.16 ID:trfARANk キーが押されたら変数Aを+1 押されてなかったら変数A=0 押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐 これなら押された時間もついでに取得できる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/126
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 23:07:56.16 ID:rzsQqHI2 データアップロードしろと言われて案の定逃げたね 見せたくないから自己解決したと嘘ついたんじゃないかってくらい何度も見た光景だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5 それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/214
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 23:21:31.16 ID:EXxGJMie それが仕様だからしゃーない 文章出したまま選択肢表示したいなら くっつけるしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/248
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/30(金) 01:08:10.16 ID:sUmi9hkH >>248 サンクス。仕様なら我慢する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/252
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 00:12:43.16 ID:CY82ndKq >>422 ・キー入力に「入力待ち」って書いてあるとおり。 入力があるまでイベントは停止してるから、そのやり方じゃキー入力しない限り文章は表示されない ・キー入力待ちが終わったあとに自動キー入力やっても無視されるだけ キー入力の判定自体はCSelf13でやってるんだから直接そっちに2とか10とかを代入する必要がある ・ついでに言うとそれが実際に完成しても ループの度に同じチュートリアル文章と自動キー入力が毎回実行される変なメニューになる 適当に「チュートリアル進行度」的な変数作って進行度が一致してる時だけチュートリアル用の処理を実行させるとか そういうやり方しないとダメ 分かりにくければ処理を一つ一つ分解して新しいイベント作った方が良いかも知れない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/424
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 05:06:31.16 ID:dcl3Id2n プログラムは作った通りにキッチリ動くから、そもそもバグなんか無いのにな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/598
670: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 15:51:55.16 ID:em/hosQf 666さんありがとうございました!! 実はそれをやってみたのですが やはり1残ってゲームオーバーにならなくて…(;-;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/670
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 20:49:21.16 ID:yaKZ7BZ2 >>776 仕様なのかあ; 特殊技能制限うけない技を多めに投入してしまったから困ったな・・・ 改造案その1 1、udbに技能(制限うける用、デフォルトのudb[0])と技能(制限うけない用、udb[30]とか空いてる所)の2つを用意 2、udbの戦闘コマンドで魔法(制限うける用udb[6:2])と技(制限うけない用udb[6:3])の 2つを用意。 3、コマンド選択の効果が(制限うける用)限定のままなので、(制限うけない用) を追加。udb[6:0:2]はデフォのコマンド選択時の効果。 udb[6:0:4]に追加のコマンド選択時の効果。こちらの参照はudb[30]とか、追加した方。 4、しかしながらデフォルトでは(制限うける用)の戦闘コマンドしか読み取ってくれない ので、このままでは無意味。 (制限うける用)の戦闘コマンドが-3(使用不可)だと、udb[6:0:4]を読み取りにいく・・・ といった感じで修正できそうだけど、私の知能ではどこをどう修正すれば良いか・・・ その2 udb[6:0:3]で制限うけるかどうか判定しているのだから、技単位でもこの判定ができるように 追加を行う・・・ こちらも、私の知能ではどこをどう修正すれば良いか。 詳しい方いたらお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/777
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 15:55:00.16 ID:uBBZToG8 コモンのピクチャ表示で、ディレイだけ違う同じ動作を2度に分けて行ってるのをみかけるんですが、 何の効果があるのでしょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/851
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 21:31:43.16 ID:3cp3wVb8 けっこううろ覚えだけど。 文章表示の度に@Xの入力があったらSDBのタイプ6データ0にその番号が入力される。 基本システムだと、その番号から顔グラフィクとして表示するピクチャの選択、メッセージのレイヤより下層のレイヤにメッセージウィンドウとして見せる為のピクチャを表示ってのが大まかな処理だったかな。 もっと詳しく処理を知りたいのなら、サンプルゲームの63:X[共]メッセージウィンドウ見れば分かるはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/917
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