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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:30:31.14 ID:uVMpO5vX >>95 50万回処理制限に引っかからなければエラーはでないんじゃない? 何か他にエラー出る条件ってあったっけ? >>96 そうそう、そういうこと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/97
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 20:25:07.14 ID:qbohnCyo スクショうp http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/370
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 16:17:19.14 ID:iz4h7nZ9 流れくらい読んでレスしろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/381
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:23:00.14 ID:0Oz9l8uX >>387 基本システム(ver.1)かな? 基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。 wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。 そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。 質問に答えられてなくてごめん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/388
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:09:02.14 ID:1Y2dCgNt それぐらい自分で考えろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/554
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 02:38:48.14 ID:4/iTlNTI udb変更できないんですね 参考になりました ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/707
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 18:11:11.14 ID:TAM16Vco >>860 ちょっと待て、他のスレでも聞いたの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/864
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 10:42:24.14 ID:pHc8Dnh4 >>886>>887>>889 アドバイスありがとうございます。 なるほどイベント本体から直接、可変データベースへ格納していく方法いいですね。 これならユーザーデータベースを参照しにいく必要もないですし、敵一体一体に細かくHPやステータスを割り振ることも簡単になりますね。 自分もその方法で作っていこうと思います。 ですが、なぜ>>885で書いた手法では駄目だったのか、もしかして自分の描いたコモンがおかしいのか、ウディタを始めたばかりの初心者なのでそれが気になります。 ウディタの挙動、又はバグなのか、それとも自分のミスなのか今後のためにもコモンを書き出しておきますのでご教示いただければ幸いです。 【敵ステータス初期化処理】 ■変数操作:CSelf10=0+0 ■回数付きループ[50]回 |■変数操作+:CSelf11=キャラ[CSelf10]の影グラフィック番号 |■条件分岐(変数):【1】CSelf11が2と同じ |-◇分岐:【1】[CSelf11が2と同じ]の場合↓ ||■DB読み込み(ユーザ):CSelf12=ユーザDB[敵キャラ固体データ:コウモリ:最大HP] ||■可変DB書き込み:DB[敵ステータス一時格納:CSelf10:HP]=CSelf12 ||■ |◇分岐終了◇ |■変数操作:CSelf10+=1+0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■イベントの一時消去:このEv(0フレーム) ■ このコモンイベントだとHPが格納されずデータベース上の数値は0のままでした、ちなみにイベントの一時消去を入れないで実行するとHPは格納されるのですが、常時実行なのでHPが減らない状態になります。 それと、不思議なことにループ内の条件分岐を無くしマップイベントを判別せずHPを格納していくとこの方法でもうまくいきます、もちろんその方法では全ての敵が同じHPになってしまうのですが・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/890
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 19:35:42.14 ID:9cYpNxOW それは しょうゆ です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/925
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 13:12:58.14 ID:n5m5SFM8 >>943 たしかにそれなら1回で済む道理ですよね… 何がいけないのか、カットインがでなくなるか、出まくるかのどっちかだ… センスが足りないなぁ…でもカットインは個人的に戦闘の印象結構変えるから しっかりしときたいのに…orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/944
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