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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 10:03:20.11 ID:XyerEE2Y 既存コモンを参考にする姿勢は素晴らしいけど、用がすんだら消さないと 並列実行のどれかが競合してるっぽい あと回数付ループ使うなら、ラベル移動じゃなくてループ開始に戻るが正しい これだと全滅した時無限ループになる パーティ画像変更は勝手にやってくれるからこの場合要らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/23
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 21:48:50.11 ID:AU22V7Ma >>45 ふーん、そんな便利なのがあるのか ウディタも標準で変えられればいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/46
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 06:31:46.11 ID:vfs53kpk 出来るよ。 2.01は修正版 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/56
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 00:09:09.11 ID:Iwc/SUNR ・毒1を二回かけたら毒2に ・毒2のとき毒1をかけてもかからない 現バージョンではこういうことができないんだよね。 もし「毒2のとき毒1をかけると毒2になる」ようにしてしまうと、 毒1かけ続けるだけで毒2状態を更新できるからSP節約チートになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/101
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 20:07:06.11 ID:EQALbmzm >>115 >>112 >>112 だけで完封だろ、労力抑えようぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/116
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 05:38:09.11 ID:OTMbToAN 質問です 4点程あります 1、ウディタ本体Ver2.01にARPGCombo2.00を入れて、抜刀・納刀をするところまでは出来るようになりました。 武器を振る段階で出るエフェクト(アニメーション?)が、どの方向を向いていても上から下にシュバッとしかなりません。 画像は「arpg_common_ver1.06」の「ARPGコモンのサンプルゲーム」から「kiri.png」を拝借しました。 向いてる方向に対して横に切るようにするにはどの部分を弄れば良いでしょうか? 2、可変DB→×主人公一時DB→12.ウルファール からHP・SP・敏捷性を変えてみたものの、スタミナの値だけがうまく反映されません どこか別の場所を変えないとだめでしょうか? 3、戦闘態勢になった時の左上ステータス表示で数値の色変えはできたのですが、 HP・SP・STの文字およびゲージが黒いままです。 HP赤・SP青・STオレンジ といった色合いにするにはどの部分を弄れば良いでしょうか? 4、武器を振ったときのアニメーションが「arpg_common_ver1.06」のように綺麗にならず 短フレームで点滅してるような感じの半透明っぽく出てしまいます。 ユーザーDB→アクション@ARPGコモン で、[横]分割数6 [縦]分割数1 アニメパターン総数6 1パターンのウェイト[フレーム]3 あたりに設定しましたが上手くいきません。 別の場所を弄る必要があるでしょうか? 初歩的な質問ばかりですみません。 どうぞ宜しくお願い致します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/299
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 19:46:56.11 ID:dB4RDA21 >>337 ああそれか ちなみに基本システムを使ってるならコモン21に装備取得ってのがあるから、 それを使えば一発 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/338
342: 332 [sage] 2012/01/13(金) 11:26:51.11 ID:xxQeqBcB >>335-338 >>337で出来ました!ありがとうございました 1300000000 (13AABBBBCC)→ 可変データベース 武器タイプA/名称B/項目Cではなく 20000〜 武器コードで指定しないとダメだったんですね 要領を得ない質問にも関わらず、質問にしっかりと答えていただき 本当にありがとうございました もうちょっと公式マニュアルをみて勉強してみることにします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/342
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 16:42:53.11 ID:b/Fx8OFn どこをどう読んだらそう解釈できるのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/365
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 22:13:23.11 ID:m4GDsSrS 最低限できることとしては自分がやって面白くないゲームを作らないことです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/489
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 21:03:27.11 ID:QeK3aX2M ツクールからウディタ用にキャラグラが変換されるツールがありますが あれの八方向バージョンってないですか? 斜めグラの部分は上むきと下むきのグラで補う形の http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/538
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 12:34:59.11 ID:l+3ipQl8 基本セットの戦闘アニメーションを参考にすればいいと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/700
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