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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 00:35:33.01 ID:5FwKYCF4 答:欲しけりゃ作れば? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/198
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 18:08:57.01 ID:L31JSJ5n >>333 (可変DB)主人公1装備中の武器=(ユーザーDB)イベントを起こしたい武器の名前(数値) で条件分岐(変数)で組んでいました 自分でもなにが間違っているような気がします… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/334
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:34:40.01 ID:z1e715sF ■変数操作: CSelf10 = 1600020 + 0 ■変数操作: CSelf11 = V[CSelf10] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf11が0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11が0と同じ ]の場合↓ |■ ◇分岐終了◇ こんな感じに一個変数を挟めばおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/513
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 19:43:17.01 ID:JE67lW2a ある条件で主人公にエフェクトを付けようと思っています (たとえば傘を使ったら傘を持つ、レベルが高いと後光がさす) 今は主人公の画像をかえて表現していますが もっとスマートなやり方ってあります? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/607
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 15:34:52.01 ID:ezhf8DWI >>716 質問者ではないけど、 とても参考になりました >その後画像連結するソフト で、使いやすいソフトはありますか? よかったら教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/723
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 13:02:04.01 ID:os1k0I5V >>738 サンクス、参考になった まだまだ使いこなすには時間かかりそうだが… なまじ他が素材屋製だからクオリティに差が出てしまう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/747
763: かびちゅウ [sage] 2012/03/22(木) 06:34:16.01 ID:oJz613WU >>758 戦闘背景表示コモン使えば?(爆) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/763
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 02:49:57.01 ID:SMDsaFwk 旧式の基本システムはHP回復させないとダメだったけど2はどうかな ちょっと試してみよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/765
830: 827 [sage] 2012/04/05(木) 21:41:17.01 ID:dXPzPSvT 要素数αで1からαまでの数値が「1つずつ」入っている配列が欲しいのなら頭から1からαを1つずつ入れて827でいいはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/830
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 23:43:30.01 ID:FUWhi0le ピクチャ関連の質問です。 ピクチャの移動 と エフェクトの座標シフトは、どこが違うのでしょうか? どちらも移動するので同じ機能に思えるのですが? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/876
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