[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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198: 2011/12/24(土)00:35:33.01 ID:5FwKYCF4(1) AAS
答:欲しけりゃ作れば?
334(2): 2012/01/12(木)18:08:57.01 ID:L31JSJ5n(1) AAS
>>333
(可変DB)主人公1装備中の武器=(ユーザーDB)イベントを起こしたい武器の名前(数値)
で条件分岐(変数)で組んでいました
自分でもなにが間違っているような気がします…
513: 2012/02/10(金)13:34:40.01 ID:z1e715sF(1) AAS
■変数操作: CSelf10 = 1600020 + 0
■変数操作: CSelf11 = V[CSelf10] + 0
■条件分岐(変数): 【1】CSelf11が0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐終了◇
こんな感じに一個変数を挟めばおk
607: 2012/02/28(火)19:43:17.01 ID:JE67lW2a(1) AAS
ある条件で主人公にエフェクトを付けようと思っています
(たとえば傘を使ったら傘を持つ、レベルが高いと後光がさす)
今は主人公の画像をかえて表現していますが
もっとスマートなやり方ってあります?
723(1): 2012/03/17(土)15:34:52.01 ID:ezhf8DWI(1/2) AAS
>>716
質問者ではないけど、
とても参考になりました
>その後画像連結するソフト
で、使いやすいソフトはありますか?
よかったら教えてください
747: 2012/03/20(火)13:02:04.01 ID:os1k0I5V(1) AAS
>>738
サンクス、参考になった
まだまだ使いこなすには時間かかりそうだが…
なまじ他が素材屋製だからクオリティに差が出てしまう
763: かびちゅウ 2012/03/22(木)06:34:16.01 ID:oJz613WU(2/2) AAS
>>758
戦闘背景表示コモン使えば?(爆)
765: 2012/03/24(土)02:49:57.01 ID:SMDsaFwk(1/3) AAS
旧式の基本システムはHP回復させないとダメだったけど2はどうかな
ちょっと試してみよう
830: 827 2012/04/05(木)21:41:17.01 ID:dXPzPSvT(3/6) AAS
要素数αで1からαまでの数値が「1つずつ」入っている配列が欲しいのなら頭から1からαを1つずつ入れて827でいいはず。
876: 2012/04/14(土)23:43:30.01 ID:FUWhi0le(1) AAS
ピクチャ関連の質問です。
ピクチャの移動 と エフェクトの座標シフトは、どこが違うのでしょうか?
どちらも移動するので同じ機能に思えるのですが?
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