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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 05:13:49.92 ID:kA0+pVqJ >>17 デュエマの漫画にそんなのあったなww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/41
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 18:41:20.92 ID:HQpHZOl8 皆の知恵を借りたい キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど (ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一) 方法その1※上手くいく ■変数操作: CSelf50 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ その2※上手くいく ■変数操作: CSelf51 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/362
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 16:51:54.92 ID:W7I34LvR 顔グラ合成器なかなか面白いな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/552
654: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 08:46:40.92 ID:04XbmruD >>653 DBで武器に番号振る ↓ DB取得 ↓ あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/654
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA 2の新機能楽しすぎ しかしこれがフリーってすごいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/814
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 22:00:03.92 ID:MCSU3lUG >>833 おまえれお厨だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/834
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:11:35.92 ID:wj/q3+gJ 雛形1日、村人の合成機用バリエーションがだらだら何ヶ月も プレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向 >>925 SUGEEEEEEEEEE http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/929
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