[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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41: 2011/09/24(土)05:13:49.92 ID:kA0+pVqJ(1) AAS
>>17
デュエマの漫画にそんなのあったなww
362(1): 2011/10/12(水)18:41:20.92 ID:HQpHZOl8(1/8) AAS
皆の知恵を借りたい
キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど
(ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一)
方法その1※上手くいく
■変数操作: CSelf50 = 0 + 0
■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
省14
552(1): 2011/10/19(水)16:51:54.92 ID:W7I34LvR(1) AAS
顔グラ合成器なかなか面白いな
654(1): 2011/10/23(日)08:46:40.92 ID:04XbmruD(1/2) AAS
>>653
DBで武器に番号振る
↓
DB取得
↓
あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする
アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk
814: 2011/10/27(木)12:20:55.92 ID:Ltfm28bA(1/4) AAS
2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな
834: 2011/10/27(木)22:00:03.92 ID:MCSU3lUG(1) AAS
>>833
おまえれお厨だろ
929: 2011/10/30(日)14:11:35.92 ID:wj/q3+gJ(3/5) AAS
雛形1日、村人の合成機用バリエーションがだらだら何ヶ月も
プレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい
キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向
>>925
SUGEEEEEEEEEE
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