[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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(3): 2011/09/25(日)23:58 ID:OVYJXfq+(1) AAS
お前ら精液のシミ共に最後のレッスンだ
常に考え続けろ
全てのものに対してだ
常識こそゴミクズ
そんなものに盲目的に従って考えることを放棄するな

〇〇といったらこういうもの、XXといったらこういうもの
そんな決まりきった考え方しかできないクリエイターの口には
省13
91
(4): 2011/09/27(火)19:12 ID:VrLf5BmE(2/2) AAS
素材のことなんだけど例えばさ
Dataフォルダに入ってる素材をRPGツクールのRTPと同名のファイル
(フォルダの名前や構成も含め全く同じにしておく)にした自作素材でゲームを作っておいて
RPGツクールのRTPと素材の互換性を持たせることは規約違反になるのかな?

RTPをDataフォルダにコピー&ペーストすると
自作素材が全部上書きされる(=RTP素材に差し替えられる)ようにしておくの
164
(4): 2011/09/29(木)18:45 ID:FbIg/wxp(1) AAS
>>156
ID抽出してよく読んでみ、そいつは
「320用の素材を2x2倍に拡大して保存しなおす発想すらなく製作が詰んでいる」と同時に
「素材なんて拡大縮小で大きさだけ合わせりゃいいじゃねーか。バカジャネーノ」と嘲っている

つまり馬鹿を装った荒らしだがそれすら装いきれずに馬脚モロ出しの大馬鹿w
発言一つ一つが正しいかどうかに関係なく、相手してやる価値も気に病む必要もない。
345
(3): 2011/10/10(月)05:52 ID:5By9TrPF(1) AAS
ウディタ2に期待してたんだけど
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・

外部リンク:www.geocities.jp
353
(3): 2011/10/11(火)20:21 ID:U91B5m7s(1/2) AAS
おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る?
チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな

俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
390
(4): 2011/10/13(木)18:07 ID:+tZuN6qz(1) AAS
ツクールのデフォ戦はあまり柔軟性ないから乗り換えようと思うんだが、ウディタは色々いじれたりする?
たとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
453
(3): 2011/10/15(土)18:24 ID:diQhOGbB(1) AAS
ウディコンの作品あらかたやったら
興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか
531
(4): 2011/10/19(水)12:11 ID:hc6A5LtG(1) AAS
要はバランスの問題なんだが
シナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端
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(3): 2011/10/19(水)17:59 ID:zSSFVrm8(2/2) AAS
ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ
724
(3): 2011/10/24(月)21:18 ID:iuarZKnV(4/5) AAS
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
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