[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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1: 2011/09/21(水)22:17 ID:Aa3RA96S(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省17
921: 2011/10/30(日)08:38 ID:uKcB5AcS(1/3) AAS
本でどんだけ稼ぐつもりでいるんだよw
922: 2011/10/30(日)08:44 ID:QJNr10ru(1) AAS
そもそも売れる本なのか
923: 2011/10/30(日)09:44 ID:VBe+PHel(1) AAS
とりあえず制作支援のために買うけど売れるかは微妙だな
924
(1): 2011/10/30(日)10:08 ID:hcQnMFcx(1) AAS
800*600って
画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね
よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け
925
(1): 2011/10/30(日)12:36 ID:TjUY0OpC(1) AAS
みんなはキャラチップとかひとつ作るのにどれくらいの時間が掛かる?
自分は8方5パターンで一体で7時間も掛かってしまった
これじゃあ完成までに年またいじゃうわ・・・
926: 2011/10/30(日)13:29 ID:+nfxbIHk(1/3) AAS
雛形とデザインができてると早いけどそれでも1方向1時間はかかる
むしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの?
キャラチップの大きさにもよるけれど
927: 2011/10/30(日)13:59 ID:9lFoRi92(2/5) AAS
>>924
マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね
マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども
928: 2011/10/30(日)14:03 ID:FVzSUCKX(1) AAS
まず雛形に数日かかって、あとは1キャラ24x32/4方向/3パターンで2時間〜4時間くらい

3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ
違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない
929: 2011/10/30(日)14:11 ID:wj/q3+gJ(3/5) AAS
雛形1日、村人の合成機用バリエーションがだらだら何ヶ月も
プレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい
キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向

>>925
SUGEEEEEEEEEE
930: 2011/10/30(日)14:25 ID:2eyLL8J1(1) AAS
1.31はキャラ画像を斜め45度とかで表示するとギザギザになっちゃうけど
2はどんな感じなんだろ? 自在に縮小拡大できるらしいからそこらへんも改善されてるのかね
931: 2011/10/30(日)14:30 ID:33Ddu9XA(1/2) AAS
ピクセル補間方法の問題だから一概にギザギザが悪いって考え方もどうかと思うが、線形補間(なめらか)にしたければゲーム基本設定にピクチャ拡大縮小時の描画方法という項目がある。
これって1.31でもあるんだっけ
932
(1): 2011/10/30(日)14:53 ID:rzBUd9h9(3/4) AAS
顔グラ製造機とかいっても萌え絵だろどうせ。
そんなのつくる奴いっぱいいるしそのへんに
転がってるからいらんだろ。

萌え絵と小学生が書いたみたいな絵のどちらかしかないからな。
2パターンだぞ。
これに飽きない奴がいるとしたら脳がおかしいとしか思えない。

キモオタが作るからこうなるのか、絵が下手で素材がないから
省2
933: 2011/10/30(日)14:54 ID:eF9HOwG+(1/2) AAS
何をぶつぶつ言ってるんだ
934: 2011/10/30(日)15:01 ID:+nfxbIHk(2/3) AAS
そう思うなら自分で作ってみればいい
どれだけ合わせて描くのが大変かわかる
俺は描いたこと無いけど
935: 2011/10/30(日)15:03 ID:9lFoRi92(3/5) AAS
>>932
どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな

どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい
936
(1): 2011/10/30(日)15:22 ID:rzBUd9h9(4/4) AAS
萌え絵と小学生が書いたみたいな絵以外だとリアルな絵としか
知らないから書けないんだな。
アニメと漫画しか見たことないのかもな。

アートを全体やアメリカやヨーロッパのコミックや政治風刺漫画や
エジプトやアマゾンなどの昔の絵やモダンアートなどを調べれば
いい絵柄なんていっぱい探せるぞ。
937: 2011/10/30(日)15:24 ID:rQR50OUm(1/3) AAS
だったら自分で作れよ
別に仕様がそれを邪魔してるわけでは無いんだから
938: 2011/10/30(日)15:25 ID:eF9HOwG+(2/2) AAS
自分が気に入らないものが存在してること自体が許せないんだろ
申し訳ないけどそれはここでどれだけ喚かれても決して解決しない問題だよ
939: 2011/10/30(日)15:26 ID:rQR50OUm(2/3) AAS
何度も何度も同じような話題で発狂してる奴がいるけど
そいつが自分でなんかしたって話は聞かない
940: 2011/10/30(日)15:27 ID:uKcB5AcS(2/3) AAS
いい絵柄の人にお願いすればいいじゃん
941: 2011/10/30(日)15:27 ID:9lFoRi92(4/5) AAS
>>936
ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな
942: 2011/10/30(日)16:04 ID:+nfxbIHk(3/3) AAS
会話で顔グラなくても誰が喋ってるのかさえわかれば意外と問題ないよね
943: 2011/10/30(日)16:13 ID:F8VLAZLp(1) AAS
基本システムのメニューと戦闘中にテストプレイのF11やるとバグるな
944: 2011/10/30(日)16:17 ID:33Ddu9XA(2/2) AAS
そりゃF11押すとイベントが再読み込みされてリセットされるからな。変数の状態は変わらないからバグるだろうさ
945: 2011/10/30(日)16:26 ID:LCyP0MmN(1) AAS
顔グラがなくてもゲームが成り立つのはツクXP製のゲームをみればわかる
一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし
せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う

顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど
一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな
946: 2011/10/30(日)17:49 ID:9lFoRi92(5/5) AAS
名前の規格も使いやすいように統一してたら良かったが
結構ごたごたした中での企画だったからしかたない
947: 2011/10/30(日)19:00 ID:wj/q3+gJ(4/5) AAS
大丈夫かrzBUd9h9氏

なかったら作るがフリーのウディタの鉄則だし
「誰かがやれ!」じゃ一生変わらないぞ
ツクールの素材は使用者がお金払って素材を購入してるわけで
948: 2011/10/30(日)19:03 ID:lJvPJjNa(1) AAS
ID:rzBUd9h9

むっちー乙
949: 2011/10/30(日)19:06 ID:F1tL5b+L(1) AAS
ID:rzBUd9h9から

自分で素材加工すりゃ解決するのに他人にやらせようとして
こんな簡単なこともできないのかとバカにしたID:Do1XgQQoID:Jbcuoon2の臭いがする
950: 2011/10/30(日)19:11 ID:oq9hZ0n4(1) AAS
こいつはウディフェスの時も同じことを書いてたよ
951: 2011/10/30(日)19:59 ID:SfHGpadg(1) AAS
いいじゃないか萌え絵
最高じゃないか
952: 2011/10/30(日)20:27 ID:gCaXzZ9V(1) AAS
ウェイバーの願いだけは叶えられそうなのが救いだな
953: 2011/10/30(日)21:47 ID:HOmKxlR+(1) AAS
読み返したら今回のスレは面白いレスが多かった
954
(1): 2011/10/30(日)22:10 ID:YUZy63rk(1) AAS
ゲーム自作しててゲーム会社からスカウトされた人っていないの?
955: 2011/10/30(日)22:16 ID:wj/q3+gJ(5/5) AAS
>>954
エロゲだといっぱいいる
フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人
同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人
RPGはまあ難しいだろうな
956: 2011/10/30(日)22:39 ID:rQR50OUm(3/3) AAS
商業ベース乗ったのってコープスパーティーぐらいじゃねえの
957: 2011/10/30(日)23:11 ID:k5bVx6VJ(1) AAS
洞窟物語
三十秒勇者(勇者30)
958: 2011/10/30(日)23:14 ID:mrNfD6jv(1) AAS
スモーキングなんとかいうのが携帯ゲームメーカーから声かかったらしい
959: 2011/10/30(日)23:51 ID:uKcB5AcS(3/3) AAS
アルファナッツは違うか
960: 2011/10/31(月)00:43 ID:FT06wKuT(1) AAS
錬金術のがDSで出た気がするが
ヒット作はないな
961: 2011/10/31(月)00:49 ID:iwivOIhA(1) AAS
所詮はアマチュア
ニッチ需要のみ
962: 2011/10/31(月)08:53 ID:EXB4ZgLE(1) AAS
マイノリティかつゲームユーザーのパブリックスペースであることがフリーゲーム最大の魅力
資本主義の奴隷には興味ないのだよォ
領土主張はNO THANK YOU
963
(2): 2011/10/31(月)10:45 ID:x2N3NO8Z(1) AAS
ウディタ2何が変わったのか簡潔におしえてくれ!
964: 2011/10/31(月)10:45 ID:4teTMZV+(1/2) AAS
詳しくはWebで!
965: 2011/10/31(月)11:41 ID:2hneqKqV(1) AAS
>>963
てめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた

多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け
966
(1): 2011/10/31(月)12:10 ID:axukWBzc(1/2) AAS
・合成音声が使えなくなった
・一部のフォントのサイズが変わった
・オートタイルの使える数が増えた
・ショートカットキーが使えるようになった
・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった
・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた)
・画面サイズ800*600が使えるようになった
省7
967: 2011/10/31(月)12:51 ID:eMZ9bmUC(1) AAS
>>966
デバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな?

そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし
エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし
適当に使えばいいんでない?
968: 2011/10/31(月)12:54 ID:4teTMZV+(2/2) AAS
デバック文なかったときに変数とかピクチャで文字出力してなかったのだろうか…
969: 2011/10/31(月)13:08 ID:axukWBzc(2/2) AAS
基本システムのやつみて
「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね

あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う
970: 2011/11/01(火)00:08 ID:Wr0dfxMc(1) AAS
中身が綺麗だろうと汚かろうと望み通りに動かせた者が勝者だ
971: 2011/11/01(火)00:58 ID:VgVyxHpF(1) AAS
要望スレに要望書いて採用された例ってあるのかな
972: 2011/11/01(火)01:33 ID:KKFG3a4x(1) AAS
スイッチ厨とかオートタイル厨はともかく
コモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる
ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど
973: 2011/11/01(火)01:49 ID:5TxOirBF(1) AAS
要望:ピクチャ番号が面倒です番号撤廃して名前で管理するように変えてください

指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか?

要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます

こんなもん
974: 2011/11/01(火)03:30 ID:HaimKvmP(1) AAS
800*600で作るか!
ベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい

欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか
975
(1): 2011/11/01(火)03:38 ID:kbkuHn+n(1) AAS
デフォ大のキャラチップ素材が本当に少ないな
自分で打ってみるもののやっぱ限界がある
976: 2011/11/01(火)03:44 ID:+46+/UKJ(1) AAS
>>975
ここなら大抵のキャラはカバーできると思うよ

キャラクター素材合成シミュレータ
外部リンク:www.geocities.jp
977
(1): 2011/11/01(火)18:54 ID:4gZUL3Bc(1) AAS
>>963

ウディタ2.00に迫る!
外部リンク:wikiwiki.jp
978
(2): 2011/11/01(火)19:15 ID:/dmrmxY0(1/3) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんですが
windows7 64bitだとウディタの『イベントコマンド入力』【変数操作】などなど
ウィンドウを開けても最後まで表示されないのは仕様です?

何か対策があれば教えてくだせぇ
ググっても何もでてこなかった・・・
979: 2011/11/01(火)19:16 ID:VBW9S+Dm(1) AAS
>>977
次スレテンプレに加えよう
980
(2): 2011/11/01(火)19:36 ID:y+y31ATD(1) AAS
>>978
具体的にどういう症状かその文章ではよく分からないんだが、Windows 7 64bitの環境で使っている人がそもそも少ないので、環境依存の問題が出る可能性はある。
おかしいと思ったらスクリーンショット付きで公式にバグ報告すればいい。
981
(1): 2011/11/01(火)19:46 ID:3iqkXxpt(1) AAS
64bitは相性悪い言ってたような言ってなかったような
982
(1): 2011/11/01(火)19:54 ID:aZzTRwvz(1) AAS
>>978
ダウンロードページにある
>■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
> ◆ ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
これ?

バグ報告スレにも以前書き込みあったし、ツイッターで聞いていた人がいたような。
983: 2011/11/01(火)19:59 ID:/dmrmxY0(2/3) AAS
>>980-981
パッチを期待しつつ、公式でバグ報告してみます
XPモードで起動しても無駄だという報告を発見しました
ありがとうございました

ちなみに、伝わるかどうかわかりませんが、
『変数操作』のウィンドウを開けると、変数名の設定(システムうんぬん)
から下が全部ネズミ色になっていて、変数の名前が入力できないのです
省3
984: 2011/11/01(火)20:04 ID:C6uC15sN(1) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
2chスレ:gamedev

立てた。
立ててる途中で謎の回線切れを起こして再起動してたら遅くなったぜ。
985: 2011/11/01(火)20:09 ID:/dmrmxY0(3/3) AAS
>>982
情報感謝です 直りました
公式では
  WindowsVista / 7 にて、[コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更]
となってますが、[コンパネ]→[フォント]→[フォントサイズの変更]の100%or150%で直りました

お騒がせしました・・・orz
986: 2011/11/01(火)20:42 ID:0mNIwDns(1) AAS
64bitOSでのみ発生する不具合のために一部機能が凍結されたのも記憶に新しい
987
(1): 2011/11/02(水)06:33 ID:2fij1HrR(1) AAS
モチベーションが沸かない。
ゲームを作りたいという意志はある。
システムを作る技術もある。時間も十分にある。
作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。
何故ゲームを作れないんだ……っ。
988: 2011/11/02(水)07:36 ID:EZIbsphB(1) AAS
ボウヤだからさ
989: 2011/11/02(水)07:57 ID:HhYf3bKn(1) AAS
コンセプトも世界観もキャラクターもしっかり構想してるのにマップを作り出すと全てが瓦解するわー
990: 2011/11/02(水)10:56 ID:ecPlU5+t(1) AAS
俺はストーリー作るところでやる気がなくなる
ゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな
991: 2011/11/02(水)11:00 ID:HzdzOscQ(1/2) AAS
>>987
一種の燃え尽き症候群じゃないの
理性では完成させたいけど本能は設定で満足して
もういいやってなってるとか

987が想像力高くて独創性があるのに
昔から物事完成させられない奴だったらこれかもな
外部リンク[html]:oz8.buroguafirieito.com
992: 2011/11/02(水)11:04 ID:EiK6EKqY(1) AAS
自己紹介乙
993
(1): 2011/11/02(水)11:10 ID:lYJpF4Wy(1) AAS
ほとんど当てはまって泣けてきた
994: 2011/11/02(水)13:08 ID:2eP3ie8M(1) AAS
箇条書きマジック
995: 2011/11/02(水)13:22 ID:HzdzOscQ(2/2) AAS
作る前に設定考える方が難しい気がする
自分は作ってから勝手に発展していくから
行き当たりバッタリになるけどw

>>993
画像リンク[jpg]:www.adhd.org.nz
←が一般人 →がこの障害、人間の数%がこういう脳みそ
芸術や創作は得意だが長くこつこつができない奴が多い
996
(1): 2011/11/02(水)15:14 ID:rAanuSgc(1) AAS
新しい基本システムのHPゲージのグラデーションってどうやってるんだろう…
解析してもわけわからんファイル指定してるし
997: 2011/11/02(水)15:21 ID:mA1HJdcr(1/2) AAS
>>996
ウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする
それじゃない?
998: 2011/11/02(水)15:26 ID:lb6bqNFJ(1) AAS
大方グラデーションだろう
999: 2011/11/02(水)15:39 ID:WQ+cH/Kn(1) AAS
マニュアルのピクチャの項目に説明がある
1000: 2011/11/02(水)15:41 ID:mA1HJdcr(2/2) AAS
開発日誌だ
10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ

ヘルプには載ってないな
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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