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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 17:01:42.28 ID:1eHuHB2h 敵ごとに毎フレーム変数を格納すればいいじゃないか CDBとかに敵の変数確保用の場所作ってさ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/60
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 17:27:10.28 ID:iCs2uNeE マップ上の敵イベに、敵データベースの何番の敵のステータスを使うか → コモンを通し可変に移す でいんじゃね ただこれやるとマップ移動したときに前のマップでロードしたデータが可変に入ったままだから初期化せなな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/62
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 23:18:02.28 ID:S8WrVSfY ユーザビリティ犠牲にするくらいなら一般的なシステムで妥協する(保守思想) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/84
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 20:00:31.28 ID:U1dYK+X9 公式の付き合い目的ならシステム重視だろうけど 外部とだったらシナリオ重視だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/527
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 00:19:16.28 ID:nRY/GMhs http://minus-k.com/nejitsu/loader/up141213.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/563
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV まあ作品も素材もツクール以下だし 世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら みんなビビるだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/687
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8 >>698 もしかして俺? 作れっては言ってないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/704
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 19:42:32.28 ID:dmNZsTxY 利用規定を守った上での話だぞ念のため http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/753
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 21:58:29.28 ID:TyDEkdXs パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、 使い勝手はなんとか機のほうがいいな グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ 使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/767
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/890
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 10:45:29.28 ID:x2N3NO8Z ウディタ2何が変わったのか簡潔におしえてくれ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/963
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