[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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949(2): 2011/11/27(日)21:07 ID:13VP0bny(7/19) AAS
>>944
>>そもそも対戦gg率に実際に効果があるシステムが問題なんだが
では、まず、「gg(good game)が稀になって」とか言い始めたお前が、
具体的な確率について述べてみ?
データもないくせに適当なこと言ってんジャネーぞあほがw
レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前
頭の悪いカスがいきがってんじゃねーぞ厨房
954(2): 2011/11/27(日)22:41 ID:VQaP5xYx(7/9) AAS
>>949
>レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前
ほほう。
実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな?
それともありもしない脳内レーティング・システムを仮定して、机上の原理・空論を振りかざしているだけなのかww
お前が程度の低い無能じゃ無いなら出せるよな?www
対戦、特にチーム戦やっている人だったら分かるけど、比較的プレイヤー数が多いタイトルでも、野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。
省7
955: 2011/11/27(日)22:58 ID:13VP0bny(11/19) AAS
>>954
>>ほほう。
>>実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな?
あれ、その話をするには>>949>>952に答えてもらわないとね??
意図的に逃げたよねw
だってお前は知ったか糞野郎だから
議論の前提となる知識すら持ち合わせていないw
省3
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