[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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(3): 2011/11/15(火)22:58 ID:OuASWIKr(1/2) AAS
当時は16×16ドットで256キャラクタしか入らなかった
画像リンク[jpg]:www.nintendo.co.jp

データ容量は『40KB』しかなくて
その中にグラフィックとサウンドとプログラムのコード(アセンブラ言語)を突っ込む
という『暴挙』をやっていた

40KBとはデスクトップのショートカット4つぶん
あるいは8bitのコード40000個ぶんでしかない
省1
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