[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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932
(4): 2011/11/27(日)14:38 ID:VQaP5xYx(1/9) AAS
>>924
>スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は
>ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして
>MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ?

具体的にどうやっているんだろう?
モバイルゲーとかやらんから想像つかん。
プレイ・スキルの「伸びしろ」が無いとすぐ飽きられると思うんだが。
省3
935
(4): 2011/11/27(日)15:48 ID:13VP0bny(2/19) AAS
>>932
>>ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、

何時の時代のはなしだそれ
FPSに限らずネット対戦はレーティングによるマッチングが今じゃ当たり前だろ
964
(1): 2011/11/27(日)23:27 ID:13VP0bny(16/19) AAS
>>962
なんだ、やはりただのゴミか

>>963
>>お前が>>935で、現状を知らないマヌケな発言したのが発端だろうが?

だから、お前が現状だと思っていることが本当かどうか突っ込んだらお前が「ぐぬぬ・・・」
したんだよね?

>>「当たり前」の証拠出すのが先だろがwww
省2
973
(1): 2011/11/28(月)00:22 ID:TsbZBbcv(3/6) AAS
クソゲーしかやったことないのに
>>932を発言www

もうね、ギャグでしょwww
ゲームくらいしか知識持ってないのに、そのゲームすらなんにも知らない豚が
なんでこういう場所で発言できるのかwww
はらいてーわw
983
(1): 2011/11/28(月)11:10 ID:6q+dJuZR(1/5) AAS
>>982
安価が無いので良く分からんが、>>932の「具体的にどうやってるんだろう」って話しかい?
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