[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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861(3): 2011/11/23(水)08:47 ID:ziptSsdk(2/4) AAS
なんか、ものすごく単純なことを、無理やり複雑に解析しようとしてない?
あと、これは俺が無知で理解できないんだが
強くなれば、なっただけ攻撃力がUPしてしまうことの問題点って何ですか?
相応の強い敵が出てくればいいだけな気がするんだけど・・・
862: 2011/11/23(水)09:05 ID:8bz4sg7j(2/3) AAS
>>861
攻撃力の上げに関しては特に問題ないと思う
あまりに上げすぎて対人ゲームが成り立たないほどインフレしたら問題だが
その場合でも体力を上げれば簡単に調整が利く
一方で守備力の上げに関しては問題がある。上げすぎると攻撃が全く通らない
最低ダメージが少ないか0のゲームだとそれだけで詰む
敵と戦う場合でもダメージを全く食らわないと緊張感がなくなる
省3
863: 2011/11/23(水)09:26 ID:11Kgkiwx(1) AAS
>>861
バランスが大味になることじゃね
魔法使いが攻撃する、という選択肢に意味が無かったり
インフレゲーだと固定ダメージや敵は使い捨てで、
昔の雑魚を出すことにゲーム的意味がなくなる
コスティキャンの言うように、選択肢の幅がゲームの面白さなら
選択肢が次々意味を失っていくようなシステムはゲーム的面白さに欠けることになる
867: 2011/11/23(水)16:47 ID:4okD0GOd(1) AAS
>>861
PKが有るゲームだと初心者狩りに繋がっちゃうからなぁ
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