[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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845
(3): 2011/11/23(水)00:48 ID:hr76CHAM(4/7) AAS
攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が増える糞みたいなRPGってあるのかな?
850: 2011/11/23(水)01:10 ID:yfchRYDM(2/3) AAS
>>845
攻撃力だけ上げてダメージの増え方が増えるRPGはないかもしれないが、
ダメージ=攻撃力*武器の威力などのRPGは
攻撃力と武器の威力を同時に上げれば2次関数的にダメージが増える。
武器の威力=レベル*α
攻撃力=レベル*β
(α、β:適当な数)
省3
852: 2011/11/23(水)01:23 ID:LxyR1H1h(1/3) AAS
>>845
ダメージという数字に現れるわけではないんだが、
パラメータの数値が、実際のスケールの対数(たぶん常用対数)を取るというゲームは見たことがある。

一般人の戦闘力が0.7だとすると、フリーザの戦闘力が5.7くらいか。
実際には小数点は適当に処理されるだろうけど。
856: 2011/11/23(水)02:08 ID:ZKuaYn8a(1/3) AAS
>>845
力パラメータの二桁目以上が2乗されて攻撃力に加算される仕様のネトゲならあった
50なら50+25の75 100なら100+100の200
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