[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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791(2): 2011/11/22(火)01:22 ID:Hq2aOuH8(7/16) AAS
ああ、P=(A+1)/(A+D+1) な
816(1): 2011/11/22(火)11:01 ID:NTY5HZw2(1/2) AAS
>>790-791
それだと攻撃力をどんなに上げても1に達しないんだが
攻撃力を極めたい人にとって萎えること間違いなし
819(1): 2011/11/22(火)16:11 ID:+tDX+ugv(3/3) AAS
>>790>>791
分母に守備力を置くってことはダメージを割合で減衰させたいんでしょ
こんなのは守備力をダメージ○%カットって書けばいいじゃん
計算式複雑にすると作り手の制御がきかねーぞ
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