[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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751(1): 2011/11/20(日)04:59 ID:0Edg3Wdw(1/2) AAS
>>735
基本は食料じゃないかね
歩数(満腹度減少値):食料入手率、の比
歩きまわって餓死する前に食料探すってのは、それだけでも最小のゲーム性にはなってるし
そこを基準に消費アイテム、装備、とか各ファクター相を付け加えてく
餓死する確率が定まったら、次は各フロアでのアイテム入手数を決めて
個々のアイテムのレア度と有用性を配分して、
省4
752: 2011/11/20(日)12:37 ID:OFAlzQpS(1/2) AAS
>>751
非常に参考になりました。ありがとうございます!
やっぱり基本は、要素を全部出して手作業で計算なんですね…。
ダンジョン出ても継続するスキルを入れようかと思ってるんだけど、
誰でも思いつきそうな割に前例があまり無いのは、調整大変だからかやっぱ
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