[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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735
(3): 2011/11/19(土)22:03 ID:3r3A+8Ou(1) AAS
いろんな要素入れたローグライクつくろうとしてるんだけど、
RPGのバランス調整って、どう考えていけばいいんだろう
魔法とかトラップとかテイミングとか入れたい要素が多すぎて、関連パラメータが増えすぎて、
すごい難しい
737: 2011/11/19(土)22:32 ID:WOT9oKIQ(1) AAS
>>735
根本過ぎてアドバイスどころじゃねえよアホ
749: 2011/11/20(日)03:35 ID:B+t+J0a+(1/2) AAS
>>735
オブジェクト指向言語でやればOK
751
(1): 2011/11/20(日)04:59 ID:0Edg3Wdw(1/2) AAS
>>735
基本は食料じゃないかね
歩数(満腹度減少値):食料入手率、の比
歩きまわって餓死する前に食料探すってのは、それだけでも最小のゲーム性にはなってるし
そこを基準に消費アイテム、装備、とか各ファクター相を付け加えてく

餓死する確率が定まったら、次は各フロアでのアイテム入手数を決めて
個々のアイテムのレア度と有用性を配分して、
省4
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