[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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660
(3): 2011/11/15(火)22:58 ID:OuASWIKr(1/2) AAS
当時は16×16ドットで256キャラクタしか入らなかった
画像リンク[jpg]:www.nintendo.co.jp

データ容量は『40KB』しかなくて
その中にグラフィックとサウンドとプログラムのコード(アセンブラ言語)を突っ込む
という『暴挙』をやっていた

40KBとはデスクトップのショートカット4つぶん
あるいは8bitのコード40000個ぶんでしかない
省1
668: 2011/11/16(水)06:31 ID:9wBh1aOQ(1/3) AAS
そもそも>>660が、何を意図してレスしたのかが分からない
672: 2011/11/16(水)08:16 ID:6aaTTbL7(1) AAS
>>660
40KBを別の表現で言い換えなくていいです^^
Cもアセンブラもやったことないやつは、ここにはいないだろう?

>>662
開く前にそれだとわかったw
やっぱみんなあれ覚えてるんだな。
674: 2011/11/16(水)09:34 ID:gp8Pm8Xc(1/3) AAS
まあ、一つだけ気になった。

>>660
40kBに組み込まれるコードはマシン語だろ。
アセンブラとか関係ねえよ。
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