[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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445
(2): 2011/11/04(金)23:48 ID:i4IpfI//(15/15) AAS
>>443 すごい大雑把ですけど、
「回答と結果の数が極端に違うもの」の事です。
それが多くのヒューマンエラーを内包するかどうかは言及していません。
マリオが死ぬ崖がx=300に存在していたら、0〜299まで生存、300〜は死亡。
もちろんジャンプとかありますけども。
446
(1): 2011/11/05(土)00:15 ID:JKtRYn5W(1/8) AAS
>>445
ごめん、ますます意味が分からない。
普通、デジタルの対比としてのアナログは、下のどっちかの意味じゃないのか。

(1)ON/OFFや両極端(デジタルな値)に対して、中間値(連続量)があるか?
 (厳密に言えば、デジタルが二値である必要はないけれども)

(2)コンピュータ(デジタル)に対して、非コンピュータの要素

参考
省1
448: 2011/11/05(土)00:23 ID:rKKQe2Gw(2/14) AAS
>>445
それはただ単に量子化の精度、要素の解像度の問題で
デジタル・アナログと呼ぶのは一般的ではないな
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