[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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436(1): 2011/11/04(金)23:04 ID:i4IpfI//(12/15) AAS
>>428 なるほど…そういう統計はユーザーに取るべき かな?
STGならランダム要素は鬼のように嫌われますね。スコアラーに。
サイコロ賭博に賭けられるお金と、イカサマ要素や
ヒューマンエラーその他が全部なくなってたった一人で
プレイするものになった時って楽しいといえるでしょうか?
私には少なくとも一本道で成長が1パターンでもCRPGのほうが
まだ面白い気がします。絵が動くし、音楽があるし、物語も。
省8
438(1): 2011/11/04(金)23:10 ID:nNS4ZgvT(9/10) AAS
>>436
それを言うならRPGにだって金は賭けられるわけで・・・
ルール外のデザインについては語っても意味ないと思う
もちろん、イカサマ込みのチンチロリンゲームのデザインてのはありだと思うけど
ドラクエの例は何を言いたいのかちょっと分からない
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