[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆ (1001レス)
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413
(1): 2011/11/04(金)20:31 ID:4BLaqPaf(28/32) AAS
>>411
>>その向きの話であれば、何レイヤーにおいて隠蔽要素幾つまでがプレイヤーにとって
>>魅力的になると思いますか?

だからそれは演出の話だって
プレイヤーが駆け引きを真剣にやればやるほどプレイヤーはどんどん演出を無視する
414
(2): 2011/11/04(金)20:46 ID:i4IpfI//(6/15) AAS
>>413
演出とは作り手の意図どおりの理解をさせる手段です。
隠蔽は「このゲームには目に見えない要素がある」事を演出している以外、
ユーザーに何も理解させることができていません。
ある剣に隠蔽された効果があった場合、
まず、それを解明していないユーザーに何が提示できていますか?
解明された時、隠蔽されていた事は何を示していますか?
省12
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